tag:blogger.com,1999:blog-55565581440526472592024-03-19T11:05:57.685+07:00Games PopulerAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/05987578083002936578noreply@blogger.comBlogger28125tag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-76329715083761815142022-12-31T21:02:00.003+07:002022-12-31T21:02:30.136+07:00Apa itu Lato-lato? Kok Bisa Trending Di Penghujung Tahun 2022<p style="text-align: justify;">Mainan lato-lato jadi trending di penghujung tahun 2022. Banyak orang penasaran dengan permainan yang satu ini, mulai dari anak-anak hingga Presiden sekalipun. </p><p style="text-align: justify;">Dimana di jalanan banyak sekali di temukan penjual mainan lato-lato dan anak-anakpun suka membeli serta memainkannya sama teman-temannya.</p><h2 style="text-align: justify;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/12/apa-itu-lato-lato-kok-bisa-trending-di.html">Yang menjadi pertanyaan bagi kita, dari manakah asal permainan lato-lato ini</a>.</h2><p style="text-align: justify;">Menurut cerita yang beredar, permainan lato-lato bukanlah berasal dari Indonesia, melainkan berasal dari negara lain. Mainan lato-lato di negara-negara lain berbeda sebutan, ada yang menyebutnya dengan nok-nok, sebab mengeluarkan bunyi nok nok nok' ketika dimainkan.</p><p style="text-align: justify;">Permainan lato-lato ini sempat juga pupuler di Indonesia pada tahun 1990-an sampai awal tahun 2000-an. Dan sekarang, mainan tersebut kembali digemari masyarakat, tidak hanya anak-anak akan tetapi para orang dewasa, pejabat dan bahkan Presiden Joko Widodo penasaran dengan permainan ini.</p><h2 style="text-align: justify;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/12/apa-itu-lato-lato-kok-bisa-trending-di.html">Bagaimana Cara Memainkan Lato-lato</a></h2><p style="text-align: justify;">Di luar sana, lato-lato disebut mereka dengan Clacker, Ker-Banger, Katto-Katto, dan banyak nama lainnya. Pada mulanya, lato-lato tidak terbuat dari plastik, melainkan terbuat dari kaca yang pada akhirnya akan menimbulkan pecah.</p><p style="text-align: justify;">Di awal tahun 1970-an, ada pabrik yang memproduksinya dengan memakai bahan plastik yang dibentuk menjadi sebuah bola yang digantung dengan seutas tali.</p><p style="text-align: justify;">Cara memainkan lato-lato cukup mudah, tapi walaupun mudah tidak semua orang bisa memainkannya. Dibutuhkan keseimbangan dan keserasian gerakan, mulai dari gerakan lambat hingga cepat yang menimbulkan bunya bervariasi. </p><p style="text-align: justify;">Lato-lato mirip seperti bolas, senjata Argentina, yang terbentuk dari dua bola polimer padat, yang mana masing-masing bolah berdiameter sekitar 2 inchi (5 cm), melekat pada tali yang kokoh dengan pegangan di tengahnya.</p><p style="text-align: justify;">Pemain memegang tali bagian tengah penghubung bola dan melalui gerakan tangan naik-turun akan menjadi bola akan bergerak beradu sehingga menjadi berayun terpisah dan kembali bersama. Dengan peraduan bola tersebut maka munculah bunyi suara klak.</p><p style="text-align: justify;">Perlu latihan yang cukup, untuk bisa memainkan permainan lato-lato yang lagi viral ini. Dengan sering latihan seseorang bisa membuat bola berayun sehinga saling bertabrakan baik di atas maupun di bawah tangan.</p><p style="text-align: justify;">Mengayunan clackers dapat menjadi sebuah kesenangan tersendiri. Pemain clackers pertama-tama perlu memastikan dua bola yang diayunakan bergerak dengan berlawanan arah, dengan demikian kedua bola akan berbenturan dibawah atau di atas tangan.</p><p style="text-align: justify;">Kunci sukses dalam memainkan lato-lato ini terletak pada gerakan tangan yang pantas untuk memastikan tali penggantung tetap berada lurus, sehingga bola tetap berbenturan dengan gerakan teratur di atas dan bawah tangan. Ini tujuannya untuk mempertahankan bunyi clack-clack selama mungkin.</p><p style="text-align: justify;">Lato-lato sempat juga ditarik dari pasar di Amerika Serikat dan Kanada pada saat ada laporan banyak anak-anak yang cidera diwaktu memainkannya. Hal ini disebabkan karena lato-lato tergolong permainan cukup berat dan bergerak cepat, dan terbuat dari plastik akrilik keras.</p><p style="text-align: justify;">Di Amerika Serikat, Lato-lato dimasukan kedalam golongan mechanical hazard, atau peringan mainan yang bisa mengakibatkan bahaya.</p><p style="text-align: justify;">Versi lato-lato yang didesain ulang pada tahun 1990-an. Desain baru ini memakai plastik modern, sehingga tidak akan pecah walaupun berbenturan kuat.</p><p style="text-align: justify;">Dalam Laporan New York Times pada bulan Agustus 1971, di Italia pernah diadakan kejuaraan dunia clackers, tepatnya di desa Calcinatello, dekat Brescia. Dalam kejuaran ini, berbagai peserta dari Belanda, Belgia, Swiss, Inggris, hingga Kanada data untuk menguju kemampuan mengayunkan clackers.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/12/apa-itu-lato-lato-kok-bisa-trending-di.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Apa itu Lato-lato? Kok Bisa Trending Di Penghujung Tahun 2022" border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqNA2e95kQg6aoASh3XpB_8TEdYsL--_sEjjCPiUO7oshWvTcfbWAe5BnKJAeXeL3wyUVq9pJN25FWPMb2Kjl1pDh28skuIyycrJu5Tky8kULhlTTlE1Xd9RCy6UwB1iNJrP62vuRTshErTYCcGIq4-imI50eI-kz2UHwYE6rZnwDnZ_e6Rk1BDhMF/w640-h480/lato-lato.jpeg" title="Apa itu Lato-lato? Kok Bisa Trending Di Penghujung Tahun 2022" width="640" /></a></div><h2 style="text-align: justify;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/12/apa-itu-lato-lato-kok-bisa-trending-di.html">Siapa yang mempopulerkan Mainan Lato-lato ini di Indonesia</a>.</h2><p style="text-align: justify;">Di Indonesia, permain lato-lato ini mulai trendi di Platfon Tiktok yang di unggah oleh sebuah akun. Permainan lato-lato di mainkan oleh seorang anak yang berusia tahun dengan nama Lord Arnold. Dia berasal dari Sulawesi. Bocah ini dengan santainya memainkan lato-lato yang menimbulkan bunyi tepuk-tepuk.</p><p style="text-align: justify;">Dari keahliannya memainkan lato-lato, ada salah seorang tetanggannya yang membuatkan video dan di upload di tiktok. Sehinga bocah ini jadi trending dan banyak para artis dan youtuber yang mengundangnya untuk datang ke Jakarta. Berkat keahliannya Arnald menjadi bintang dadakan dalam dunia permainan.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p>
<div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/LEFfryBfeXM?start=7" title="YouTube video player" width="560"></iframe></div><div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-66876441629818411992022-12-15T23:25:00.006+07:002022-12-15T23:25:41.127+07:00Valorant memenangkan Esports Game of the Year di Esports Awards 2022<h1 style="text-align: justify;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/12/valorant-memenangkan-esports-game-of.html">Valorant memenangkan Esports Game of the Year di Esports Awards 2022</a></h1><p style="text-align: justify;">Valorant telah menjadi pilar yang bersinar dalam game kompetitif, dan Riot Games telah diakui atas pencapaiannya dengan gelar di Esports Awards 2022. Penembak telah dinobatkan sebagai Game Esports Tahun Ini di acara tersebut, yang merupakan berita bagus bagi semua pemangku kepentingan, termasuk jutaan pemain yang telah membuat game apa adanya.</p><p style="text-align: justify;">Nominasi lain untuk penghargaan ini termasuk League of Legends, CS:GO, Rocket League, Dota 2, Free Fire, Apex Legends, Rainbow Six Siege, dan Fortnite.</p><p style="text-align: justify;">Ketika Riot Games meluncurkan Valorant untuk pertama kalinya, banyak yang bertanya-tanya bagaimana tarif game tersebut. Bagaimanapun, judul penerbit lainnya, League of Legends, telah menjadi kisah sukses besar di kancah esports. Semua upaya perusahaan kini telah dihargai empat tahun setelah penembak dibebaskan.</p><p style="text-align: justify;">Sebelum dinobatkan sebagai Esports Game of the Year di Esports Awards 2022, Valorant sudah dua kali masuk nominasi.</p><h2 style="text-align: justify;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/12/valorant-memenangkan-esports-game-of.html">Kemenangan Valorant di Esports Awards 2022 adalah bukti kesuksesan yang meningkat</a></h2><p style="text-align: justify;">Tidak semua game baru bisa berjalan sesuai rencana, terutama di dunia game kompetitif. Namun, Valorant memiliki semua yang dibutuhkan untuk gelar esports yang hebat. Ini gratis untuk dimainkan, memiliki sifat kompetitif, dan tidak datang dengan transaksi yang membuatnya pay-to-win.</p><p style="text-align: justify;">Selain perencanaan yang sangat baik, eksekusi penembak Riot Games yang sempurna adalah alasan utama lain di balik kemenangannya di Esports Awards 2022. Judulnya telah berpindah dengan mulus dari satu level ke level berikutnya, yang telah mengubahnya menjadi permainan seperti sekarang ini.</p><p style="text-align: justify;">Riot Games secara rutin memperkenalkan mode permainan baru untuk memastikan bahwa gameplay tetap hidup dan memenuhi kebutuhan setiap pemain.</p><p style="text-align: justify;">Meskipun transaksi mikro hadir di Valorant, tidak ada cara langsung untuk mendapatkan keuntungan yang jelas dengan uang. Hampir semuanya terkait dengan kosmetik yang memungkinkan pemain untuk mempersonalisasi permainan mereka.</p><p style="text-align: justify;">Masih harus dilihat apa selanjutnya untuk Valorant setelah kemenangan mereka di Esports Awards 2022. Masa depan tampak cerah, dengan VCT tumbuh lebih besar setiap tahun dan lebih banyak organisasi bergabung dalam keributan. Soal potensinya, langit adalah batas jika kesuksesan Riot Games bersama League of Legends adalah sesuatu yang harus dilalui.</p><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-40520813847297922092022-12-15T22:54:00.000+07:002022-12-15T22:54:38.020+07:00Epic menghapus hampir semua game Unreal, tetapi membuat Unreal Tournament 3 gratis <h1 style="text-align: left;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/12/epic-menghapus-hampir-semua-game-unreal.html">Epic menghapus hampir semua game Unreal, tetapi membuat Unreal Tournament 3 gratis </a></h1><p style="text-align: justify;">Epic pindah ke dukungan eksklusif dari rangkaian layanan online-nya, dan itu berarti game lama hilang.</p><p style="text-align: justify;">Epic Games hari ini mengumumkan bahwa mereka menghentikan "layanan dan server online yang sudah ketinggalan zaman (terbuka di tab baru)" untuk sejumlah game lamanya, termasuk game Rock Band dan Unreal, karena beralih ke dukungan eksklusif dari Layanan Online Epic.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8PR3av-7Nyl5gJlOl6gaoZO55tEWCjypQt-8Ku-eMTKS2FSTwL_IJ0exuJM_o4wZD1iEoBteO5SXOBiyHDYS-wth9rBKkhDulGBUlh4e1zZSpDRYuQLuROho7Fp7wz4kbdHlh1WE6lHegg4HLu0E3hTDDHBZv2PW8K2XikKUZQ3v4QYVmWv9wwSac/s897/Epic%20games.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="528" data-original-width="897" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8PR3av-7Nyl5gJlOl6gaoZO55tEWCjypQt-8Ku-eMTKS2FSTwL_IJ0exuJM_o4wZD1iEoBteO5SXOBiyHDYS-wth9rBKkhDulGBUlh4e1zZSpDRYuQLuROho7Fp7wz4kbdHlh1WE6lHegg4HLu0E3hTDDHBZv2PW8K2XikKUZQ3v4QYVmWv9wwSac/s320/Epic%20games.jpg" width="320" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">SDK layanan online Epic berasal dari Fortnite (terbuka di tab baru), dan menangani semuanya mulai dari dasar-dasar seperti daftar teman, obrolan suara, dan pencocokan hingga fungsionalitas yang lebih berfokus pada pengembang seperti inventaris dan manajemen pembelian, analitik game, dan permintaan dukungan. Awal tahun ini diperluas untuk memasukkan dukungan crossplay, pertama dengan PlayStation dan kemudian antara Epic dan Steam(terbuka di tab baru).</p><p style="text-align: justify;">Dengan sistem yang sekarang sudah mapan, Epic bergerak "untuk hanya mendukung Layanan Online Epic dengan sistem pertemanan terpadu, fitur obrolan suara, kontrol orang tua, dan fitur verifikasi orang tua." Itu berarti game online lama Epic sedang dipotong longgar. Kabar baiknya adalah sebagian besar game tersebut akan tetap dapat dimainkan secara offline, baik solo atau dengan multipemain lokal.</p><p>Game yang terkena dampak yang akan tetap dapat dimainkan meliputi:</p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>1000 cakar kecil</li><li>Dance Central 1-3 ("Catatan: Dance Central VR multiplayer online akan tetap tersedia")</li><li>Hari Hijau: Band Rock</li><li>Monster (Mungkin) Mencuri Putriku</li><li>Rock Band 1-3 ("Catatan: Rock Band 4 multiplayer online akan tetap tersedia")</li><li>The Beatles: Rock Band</li><li>Mobil Pertempuran Bertenaga Roket Akrobatik Supersonik</li><li>Emas Tidak Nyata</li><li>Unreal II: Kebangkitan</li><li>Turnamen Unreal 2003</li><li>Turnamen Unreal 2004</li><li>Unreal Tournament 3 ("Catatan: Kami memiliki rencana untuk menghadirkan kembali fitur online melalui Layanan Online Epic di masa mendatang.")</li></ul><p></p><h2 style="text-align: left;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/12/epic-menghapus-hampir-semua-game-unreal.html">Turnamen Unreal: Edisi Game of the Year</a></h2><p style="text-align: justify;">Game-game tersebut juga akan dihapus dari penjualan di semua etalase digital, dan pembelian DLC dalam game akan dinonaktifkan. Untuk beberapa alasan, Epic juga telah menarik versi Mac dan Linux dari Hatoful Boyfriend dan Hatoful Boyfriend: Holiday Star, meskipun tetap tersedia untuk dibeli di Steam.</p><p style="text-align: justify;">Beberapa game akan menjadi benar-benar tidak dapat diakses setelah sakelar dibalik. Itu termasuk Battle Breakers, yang ditutup pada 30 Desember, dan Rock Band Blitz, aplikasi Rock Band Companion, SingSpace, dan versi alfa dari Unreal Tournament 'baru' (terbuka di tab baru) yang diumumkan pada tahun 2014, yang semuanya akan ditutup pada 24 Januari 2023. Pemain yang melakukan pembelian di Battle Breaker menggunakan sistem pembayaran langsung Epic dalam 180 hari terakhir akan diberikan pengembalian dana secara otomatis.</p><p style="text-align: justify;">Akhir dari layanan online untuk game Unreal Tournament tidak persis sama dengan untuk penembak yang lebih baru. Pemain mungkin masih dapat mengatur server khusus yang dapat dihubungkan dan dimainkan orang lain, tetapi tanpa daftar server utama untuk diakses oleh browser server, pemain perlu mengetahui IP server yang ingin mereka ikuti untuk masuk ke dalam permainan. Itu sebenarnya bukan masalah bagi sekelompok teman yang ingin berkumpul secara online untuk beberapa aksi UT2K4, tetapi itu berarti bahwa melompat ke permainan pickup acak bukan lagi pilihan.</p><p style="text-align: justify;">Ada tempat kabar baik di tengah semua kegelapan. Epic tampaknya membawa kembali Unreal Tournament 3, awalnya dirilis pada tahun 2007, sebagai Unreal Tournament 3 X, sepenuhnya gratis dan lintas platform antara Steam, EGS, dan GOG. Belum ada pengumuman resmi pada saat ini dan Epic menolak berkomentar lebih lanjut (meskipun dalam pengumuman itu mencatat bahwa ia memiliki "rencana untuk membawa kembali fitur online" untuk UE3), tetapi halaman Unreal Tournament 3 Steam diperbarui sebelumnya hari ini dengan nama, deskripsi, dan fungsionalitas baru.</p><p>"Unduh dan luncurkan dari tempat yang Anda inginkan; bermainlah dengan siapa yang Anda inginkan," kata halaman Steam sekarang. "Unreal Tournament X mendukung crossplay antara semua pemain PC, baik mereka masuk ke akun Steam, Epic Games Store, atau GOG mereka.</p><p>"Tidak ada transaksi mikro dan tidak ada ikatan. Ini adalah penembak orang pertama berfitur lengkap dan pemenang penghargaan yang membuat Anda jatuh cinta ... benar-benar gratis."</p><p>Tanggal rilis untuk Unreal Tournament 3 X 'baru' belum diumumkan, dan saat ini tidak terdaftar di Epic Games Store atau GOG, tetapi saya akan berasumsi itu akan segera turun. Kami akan memberi tahu Anda jika itu terjadi.</p><div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-74303912152071048332022-10-16T23:28:00.005+07:002022-11-21T00:11:45.536+07:00Main Mobile Legends di laptop atau Di Komputer Dan Speck Yang Dibutuhkan<h1 style="text-align: left;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/10/main-mobile-legends-di-laptop-atau-di.html">Main Mobile Legends di laptop atau Di Komputer terbaru termudah </a></h1><p style="text-align: justify;">Bermain Mobile Legends atau lebih dikenal dengan ML di laptop bisa menjadi solusi bagi pemilik smartphone lama. </p><p style="text-align: justify;">Sekarang Anda dapat memainkan Mobile Legends di laptop Anda. Berikut panduan lengkapnya. </p><p style="text-align: justify;">Mobile Legends jelas merupakan game multiplayer online Battle Arena atau MOBA untuk platform mobile terlaris di Indonesia. Dirilis secara eksklusif untuk Android dan Apple iOS, game ini menjadi favorit di antara banyak pemain lokal. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/10/main-mobile-legends-di-laptop-atau-di.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Download dan Mainkan Mobil Legens" border="0" data-original-height="600" data-original-width="1100" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1pvpmqE6fA2beAaZSa04dxGxpHe5F2XquJ40WbvX2GBeSki8NdQRAkvLz4n_UGPNSkQoFaBYjTOkk6PF9c30pRNLAhHDKu-aP_XT3Z6haLASpki4sIICCViCNbu5Ha_9IucJ4-2KGh35YpP1x_2lkcpAWiGVHCIz5MQuS8dalSoewD5MZ0xjx906D/w320-h175/Main%20Mobile%20Legends%20di%20laptop%20atau%20Di%20Komputer%20Dan%20Speck%20Yang%20Dibutuhkan.jpg" title="Main Mobile Legends di laptop atau Di Komputer terbaru termudah" width="320" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">Pertarungan yang sengit dan seru, pilihan hero yang beragam, dan tentunya kebutuhan akan smartphone yang tidak terlalu tinggi, membuat banyak pemain mobile Indonesia menjadikan Mobile Legends sebagai game harian mereka. </p><p style="text-align: justify;">Bermain mobile legends di laptop pasti memiliki kelebihan, seperti layar yang lebih besar dan tidak perlu khawatir baterai perangkat akan terkuras. Bisa juga menjadi pilihan bagi yang ingin bermain Mobile Legends, namun smartphone Anda sudah tidak kencang lagi. </p><p style="text-align: justify;">Mobile Legends adalah salah satu game MOBA 5v5 terbaik di platform mobile. Sama seperti game MOBA pada umumnya, Mobile Legends mengharuskan pemain untuk menghancurkan markas musuh sambil mempertahankan markas mereka sendiri. Menjadi permainan tim, komunikasi adalah salah satu bagian terpenting dari Mobile Legends. Tidak heran jika bermain Mobile Legends di laptop menjadi semakin populer. </p><h3 style="text-align: justify;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/10/main-mobile-legends-di-laptop-atau-di.html">Cara Bermain Mobile Legends Di Laptop Ini Spesifikasi Rekomendasi. </a></h3><p style="text-align: justify;">Beberapa dari mereka setidaknya 4 GB Memori RAM dan 1,5 GB hard drive. Usahakan PC Anda memenuhi persyaratan ini untuk bermain Mobile Legend dengan lancar. Batman075.blogspot.com telah merangkum untuk Anda cara Instal dan bermain Mobile Legends di laptop Anda. Ada beberapa emulator yang bisa kamu gunakan untuk memainkan </p><p style="text-align: justify;"> Mobile Legends. Salah satunya menggunakan Nox Player atau lebih dikenal dengan Nox. Nox Player sendiri merupakan salah satu emulator Android terbaik yang direkomendasikan untuk bermain game Android di PC atau laptop. Selain menggunakan emulator </p><p style="text-align: justify;">Nox Player, ada juga beberapa rekomendasi emulator Android terbaik untuk bermain game yang bisa kamu coba. </p><h2 style="text-align: justify;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/10/main-mobile-legends-di-laptop-atau-di.html">Langkah-langkah untuk Instal Mobil Legends di PC atau Laptop</a></h2><h2 style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">1. Download dan Instal Emulator Android di Laptop </span></h2><p>LDPlayer memiliki banyak pilihan emulator yang katanya cocok untuk PC/Laptop spek rendah. Atau Nox Player dan Bluestack, yang banyak digunakan karena stabilitas dan fiturnya. Pada artikel ini, saya akan menggunakan contoh emulator BlueStack. Kamu juga bisa melihat rekomendasi emulator Android terbaik lainnya di sini. </p><h2 style="text-align: left;">2. Buka aplikasi Play Store dan masuk dengan akun Gmail Anda. </h2><p>Sama seperti di smartphone, akun Gmail yang aktif diperlukan untuk menggunakan Play Store dan game-nya nanti. Jadi, pastikan Anda memiliki login dengan akun yang biasanya digunakan untuk menyinkronkan akun game Anda. </p><h2 style="text-align: left;">3. Cari dan Instal "Mobile Legends" dari Play Store </h2><p>Meskipun tampilan Play Store mungkin sedikit berbeda dari smartphone. Tetapi semua fitur dan program dapat dicari semudah versi aslinya. Menemukan Mobile Legends juga cukup mudah asalkan memastikan game tersebut buatan Moonton. </p><h2 style="text-align: left;">4. Setelah muncul di menu utama, buka Mobile Legends dan unduh informasi selengkapnya. </h2><p>Instalasi awal Mobile Legends tidak terlalu besar. Namun, ketika memasuki game untuk pertama kalinya, game memuat cukup banyak data dalam game. Tetapi setelah proses ini selesai, game siap dimainkan. </p><h2 style="text-align: left;">5. Konfigurasi Tombol dan Fungsi Mouse di Emulator </h2><p>Sebelum Anda siap memasuki arena pertempuran, saya sarankan Anda terlebih dahulu membuka pengaturan tombol keyboard dan mouse emulator pilihan Anda. Biasanya, emulator terbaru memiliki opsi prasetel yang memungkinkan Anda mengidentifikasi setelan terbaik untuk gim Anda. </p><p>Inilah cara main Mobile Legends di laptop terbaru dan termudah. Sayangnya, masih tidak mungkin memainkan Mobile Legends langsung di laptop tanpa emulator. </p><h3 style="text-align: left;"><span style="text-align: justify;">1. Tencent Gaming Buddy </span></h3><p style="text-align: justify;">Cara memainkan Mobile Legends di laptop pertama Anda, Anda bisa menggunakan Tencent Gaming Buddy. Dibuat oleh Tencent Games, emulator ini tidak hanya digunakan untuk memainkan game PUBG Mobile. Berikut ini adalah library yang mencakup game lain seperti Arena of Valor, Honkai Impact 3, Speed Legens: Bang Bang. </p><h3 style="text-align: justify;">2. BlueStacks </h3><p style="text-align: justify;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/10/main-mobile-legends-di-laptop-atau-di.html">Cara Bermain Mobile Legends Di Laptop Kini Bluestacks</a> juga mendukung penuh platform game BlueStacks. Dilengkapi dengan fitur ini, dikatakan menawarkan kinerja yang lebih baik dan lebih cepat yang mendukung bermain game Android di PC atau laptop. </p><p style="text-align: justify;">Cara Bermain Mobile Legends Di Laptop Menggunakan NOX Player </p><p style="text-align: justify;"></p><ul><li>Cara Bermain Mobile Legends Di Laptop Pertama Download NOX Player. </li><li>Pastikan laptop Anda memenuhi persyaratan NOX minimum. Jika Anda yakin, ikuti instruksi NOX untuk memulai instalasi. </li><li>Cara bermain Mobile Legends di laptop setelah menginstal NOX player di PC dan menjalankan aplikasi. </li><li>Cara main Mobile Legends di laptop berikut, login dulu dengan akun Google. Tujuannya agar Anda bisa menjalankan aplikasi Android di NOX. </li><li>Setelah itu, klik menu App Center di halaman beranda perangkat Android virtual. Anda kemudian akan pergi ke halaman Google Play Store. </li><li>Anda dapat mencari game Mobile Legends menggunakan bilah pencarian di bagian atas. Kemudian klik Install untuk mulai menginstal Mobile Legends di NOX Player. </li><li>Buka aplikasi Mobile Legends yang terinstal di NOX lalu login ke akun Mobile Legends Anda. </li><li>Cara Bermain Mobile Legends di Laptop Dengan NOX, Anda tidak perlu lagi mengatur game controller karena NOX telah mengoptimalkan kontrol terbaik untuk bermain Mobile Legends. </li></ul><p></p><p style="text-align: justify;">Mudah bukan main Mobile Legends di laptop? Anda bisa mencobanya tanpa ribet karena bisa bermain dengan mouse dan keyboard yang lebih nyaman.</p><p style="text-align: justify;">Meskipun tidak memiliki versi PC resmi, Mobile Legends secara teknis dapat dimainkan di desktop atau laptop. Namun tentunya ini membutuhkan emulator pihak ketiga yang digunakan untuk menjalankan game Android. </p><p>Namun berkat emulator Android terbaru yang sangat fokus pada game, banyak game mobile termasuk Mobile Legends dapat dengan mudah dimainkan di laptop.</p><div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-15231234726763425722022-10-13T22:30:00.006+07:002022-11-21T00:11:50.896+07:00Free cosmetics, treats, and more with Star Stable promo codes<h1 style="text-align: justify;">Free cosmetics, treats, and more with Star Stable promo codes</h1><p style="text-align: justify;">Get free snacks to keep your pony happy, Star Rider boosts, clothes, and more with our list of the most recent Star Stable promo codes.</p><p style="text-align: justify;">Take the helm as you ride into the enchanted land of Star Stable and explore a beautiful open environment with your very own horse. There's always something fresh to prance about, whether it's solving mysteries, competing, taking care of your pony friends, or making friends with other riders.</p><p style="text-align: justify;">We've compiled a list of all the most recent Star Stable promo codes to get you off to a great start. These codes give a wide range of wonderful freebies, from snaps to keep your horses happy and healthy to chic cosmetics to deck out your character. We frequently update this guide, so make sure to come back for new content - it's hard to say neigh!</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/10/free-cosmetics-treats-and-more-with.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Star Stable" border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaF_p8Ixz0mIDXwzDZ82_C3giiw2RPUEjWRftMHkRbkbGMVxacXYoogN0cqefe6inNC7ZXL2H9lz77n5kKwTYe_955IssskfJvHuquxjOJSkLATq5jVqPbV_BR4NTbiAmz31gbtO1JyXcOpn0PcR_N-isLlUVOyPIvSugqet9tlVojKwGVKU_96jYz/w400-h225/star%20stable.jpg" title="Free cosmetics, treats, and more with Star Stable promo codes" width="400" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Visit our list of the top animal games if you're an animal enthusiast with a passion for creatures outside of the stable. The best games for monkeys, cats, and other animals are just a few of the recommendations we have for other animals.</p><p style="text-align: center;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/10/free-cosmetics-treats-and-more-with.html"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/8i38Daeqtd4?start=12" title="YouTube video player" width="560"></iframe></a></p><h2 style="text-align: justify;">Codes for Star Stable</h2><p style="text-align: justify;">Present SSO codes:</p><p style="text-align: justify;"></p><ul><li>HAPPYHORSE: apple, horseshoes, and party hat cosmetics (new!)</li><li>RIDEWITHUS - In-game cosmetic for Ride With Us</li><li>Dressage outfit set called FEELINSPLENDID</li><li>Seven days of Star Rider in STARRIDER2022 (new players only)</li><li>Cosmetic brand called Silver Jacket</li><li>BRONZEJACKET - bronze jacket makeup</li><li>Four days of Star Rider on STARSTABLEHONEY (new players only)</li><li>7DAYSBIRTHDAY</li><li>Seven days of fun with Star Rider (new users only)</li><li>A+ for t-shirt cosmetic</li><li>STARSHINEPLUSH - a Starshine Plush saddlebag companion, or READTHEBOOK</li><li>HORSESNACK - a tasty gift of an apple and a carrot (for beginner players only)</li></ul><p></p><p style="text-align: justify;">Inactive codes:</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">These Star Stable promo codes are all current.</p><p style="text-align: justify;">Codes for Star Stable; riders and horses at Star Stable in the woods</p><h2 style="text-align: justify;">What are codes for Star Stable?</h2><p style="text-align: justify;">Star Stable codes, which offer horse food, cosmetics, boosts, and more, are gifts distributed by Star Stable Entertainment AB to get you started on your equestrian adventure. Every now and again, new codes appear to commemorate in-game occasions. Therefore, make sure to save this page and return later to find more Star Stable delights.</p><p style="text-align: justify;"></p><ul><li>How can I use my Star Stable coupons ?</li><li>It's easy to redeem your SSO codes. Just carry out these simple measures.</li><li>Activate Star Stable and sign in.</li><li>Go to the "redeem a code" area in the "account" menu.</li><li>Put your code in the provided textbox.</li><li>press redeem</li><li>Enjoy the benefits!</li></ul><div>Our Star Stable codes are now complete. Visit our listings of the top Switch games and greatest mobile games if you're ready to put the saddle away and try something new. Then embark on a new journey.</div><div><br /></div><h2>Continue reading Pocket Tactics</h2><p></p><div style="text-align: justify;"><ul><li>The top Pokémon rabbit</li><li>Yu-Gi-Oh! The creator of Cross Duel offers both fresh forms and familiar faces.</li><li>Final standings for the Pokémon World Championship in 2022</li><li>In Pokémon Go Season of Light, explore Cosmog.</li><li>Early access to Disney Dreamlight Valley lets you explore a whole new universe.</li><li>Wylde Flowers travels to Switch while surrounded by weeds and witches.</li></ul><div><h3><b>Free game of the idle clicker Hero Wars</b></h3><div><b><br /></b></div><div>Create the ideal team in Hero Wars to help you destroy hordes of foes and prove your mettle in PvP arenas, and you can become a legend. You must select which characters make for the finest combinations because there are more than 150 to be unlocked and they all have different fighting styles.</div></div><div>There will always be a squad to test your skills against because the game has been downloaded more than 50 million times. Get sucked into the loop of revealing new heroes, boosting their power, and sending them into war by joining this enormous community.</div></div><div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-68239534450664316302022-07-12T00:19:00.004+07:002022-11-21T00:11:56.142+07:00Mau Main Squid Game Online di Hp Anda<h1 style="text-align: left;"><b><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/07/mau-main-squdi-game-online-di-hp-anda.html">Squid Game Online </a></b></h1><p>Squid Game Online merupakan sebuah permainan bertahan hidup yang mendebarkan hati. </p><p>Mungkin sebagian dari Anda yang membaca postingan ini tentu penasaran dengan Squid Game APK yang pernah viral pada tahun 2021 yang dimainkan dalam mode Fish Game on Roblox.</p><p>Squid Game adalah sebuah serial Netflix yang belakangan ini ramai dibicarakan orang. Bagaimana tidak, serial drama Korea yang satu ini menyajikan alur cerita film yang menarik bagi penonton.</p><p>Drama Korea ini bercerita tentang sekumpulan orang yang diundang untuk menghadiri dan ikut serta bermain dengan hadiah uang milliyaran won.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivckkslxEAm-kAOUKkx6NqQ2lBhjd3aYHXjacu_O1qp-mtzXJFJWW9dxImu544k9m5h3G1cGYL14iNj7HqDFdr6VR6JvU4ZSLv-f6hpdjyxiROVZVsDDX3Qqs3VgXzLIoHPNKwJLTHAQ8SCb8sCGeXioTnVniZn_H6Ml4sNGQa2CncvRG0ELMyK-iFyg/s1507/Squid%20Game.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="882" data-original-width="1507" height="374" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivckkslxEAm-kAOUKkx6NqQ2lBhjd3aYHXjacu_O1qp-mtzXJFJWW9dxImu544k9m5h3G1cGYL14iNj7HqDFdr6VR6JvU4ZSLv-f6hpdjyxiROVZVsDDX3Qqs3VgXzLIoHPNKwJLTHAQ8SCb8sCGeXioTnVniZn_H6Ml4sNGQa2CncvRG0ELMyK-iFyg/w640-h374/Squid%20Game.jpg" width="640" /></a></div><br /><p>Dalam drama ini terdapat kengerian, kesedihan humor yang menghibur.</p><p>Karena sangat populernya, sejumlah pemain mengadaptasi permainan yang ada di dalam Squid Game di tuangkan ke dalam mode game dengan mekanisme yang tidak berbeda jauh dengan alur cerita yang ada dalam drama.</p><p>Nah mungkin Anda tertarik untuk mencoba permainan Squid Game Roblox, Anda bisa bermain dengan menggunakan Android yang Anda miliki.</p><p>Sebagaimana yang telah di suguhkan diatas, Squid Game ini adalah salah satu mode permainan yang di temukan dalam game Roblox yang pada sekarang ini masih populer.</p><p>Roblox mempunyai banyak fitur dan mode di dalamnya. Dalam game yang satu ini, Anda dapat memainkan permainan yang di inginkan, termasuk juga Squid Game.</p><p>Game Roblox ini bisa di donwload secara grati pada perangkat ponsel yang berbasis Android, iOS serta Windows. Lantas, bagaimana cara memainkan Game ini di Android?</p><h2 style="text-align: left;"><b><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/07/mau-main-squdi-game-online-di-hp-anda.html">Langkah-langkahnya adalah Donwload dulu Aplikasi Game Roblox Squid Game</a>.</b></h2><p>Buat kamu yang ingin merasakan sensasi bermain permainan seperti serial drama Korea Netflix ini, Anda dapat mendownload langsung game Roblox di Ponsel iOS atau Android milik Anda tentunya.</p><p>Dalam permainan Roblox sendiri, Anda bisa memainkan game lampu kuning, lampu hijau yang mana Anda akan dihadapkan pada sebuah boneka yang tengah menjadi trending topik sekarang.</p><p>Perlu juga Anda ketahui setelah Anda mendownload game ini, Anda tentu tidak dapat langsung bermain pada game Squid Game. Ada tahap-tahap yang perlu dilakukan sebelum memainkannya.</p><p>Nah jika anda penasaran untuk memainkan game yang satu ini di ponsel Anda. Sebelumnya anda perlu mengikuti panduan berikut ini.</p><h3 style="text-align: left;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2022/07/mau-main-squdi-game-online-di-hp-anda.html">Cara Bermain Fish Game on Roblox</a></h3><p>Adapun hal-hal yang perlu anda kerjakan supaya bisa memaikan mode Squid Game di Roblox melalui permainan Fish Game, ikuti langkah-langkah di bawah ini.</p><p>Download dulu <b><a href="https://www.crazygames.co.id/game/squid-game-online" target="_blank">Roblox</a></b> di handphone Anda</p><p>Buka game Roblox yang sudah terpasang, selanjutnya buatlah sebuah akun Roblox seandainya belum punya.</p><p>Berikutnya login ke Roblox menggunakan akun yang sudah Anda Buat, lalu keti Add Friends Masukan @NotCrxshed pada pencarian, kemudian ketuk profil tersebut, Gulir kebawah, lalu pilih Favourites. Selanjutnya pilih Fish Game.</p><p>Klik tombol Play Fish Game tadi.</p><p>Pada permain ini, Anda harus masuk ke dalam lingkaran yang berwarna pink.</p><p>Langkah selanjutnya Anda sudah berada dalam arena permainan, dan Anda mesti mencapai garis finish.</p><p>Seandainya, jika setelah boneka Squid Game berkata "mungunghwa kkoci pieot seumnida" Anda harus diam.</p><p>Pastikan supaya Anda tidak terkena eliminasi. Untuk itu Anda harus selalu konsentrasi supaya bisa mendapatkan timing yang tepat di mana harus mau atau harus berhenti.</p><div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Audyfahttp://www.blogger.com/profile/08638579274793073921noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-66338273916649797362021-03-28T14:07:00.007+07:002022-11-21T00:12:01.754+07:00Peluang Mendapatkan Uang Dari Aplikasi SnackVideo<p style="text-align: justify;">Pada kesempatan yang berbahagia ini Gemslove akan membeberkan informasi terbaru pada para pembaca atau pecinta game baik yang bisa mendapatkan uang ataupun hanya untuk sekedar hiburan.</p><p style="text-align: justify;">Disamping untuk bermain menghibur diri saat kejenuhan bekerja, alangkah baiknya bijak juga dalam memilih permainan atau aplikasi. Dizaman digital ini, begitu banyak peluang untuk menghasilkan uang dari aplikasi. Salah satunya adalah adalah Aplikasi mengupload dan menonton Video. Salah satu aplikasi yang admin rekomendasikan untuk para pembaca adalah Aplikasi Snack Video. Aplikasi yang satu ini sudah admin coba dan terbukti sudah bisa mencairkan uangnya.</p><p style="text-align: justify;">Kalau Pembaca tidak percaya silahkan lihat bukti riwayat pembayaran dari <b>SnackVideo</b> Melalui akun Dana Admin.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2021/03/peluang-mendapatkan-uang-dari-aplikasi.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1544" data-original-width="720" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkTx1ZOW3ORavLJOykYdUDdlsW5pi1hmNT3xD-phhzssrwZzN-FDvFurzJQnwdYT-uCAsXqedhowTcXlNXOVIg0WoUt-l_Z2HhuOu4EVz1-7QEFnx-Xd-IbOqPBpgRsE7WJ5TFkOowk6Q/w298-h640/Screenshot_20210328_134919.jpg" width="298" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2021/03/peluang-mendapatkan-uang-dari-aplikasi.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1544" data-original-width="720" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf4SQqrPetlSvRpoutgGq7coSlKHFUnje3ua5IR_eDEdiJNUd72qw573O4UTW_wKN1xOAlXTSgdLyLOYSg04MpvqSqeIZYBBaYiZs81A_sW1Iy4Hx9aODxDdIg9_sd1E7EnMVovRYVRko/w298-h640/Screenshot_20210328_134913.jpg" width="298" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Nah, jika sobat ingin mencobanya silahkah ikuti langkah-langkah berikut :</p><p style="text-align: justify;">1. Download Aplikasi SnackVideo di AppStore. Klik Link <b><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kwai.bulldog&hl=in&gl=US" target="_blank">SnackVideo</a></b></p><p style="text-align: justify;">2. Setelah selesai, silahkan buka Aplikasi kemudian daftar bisa menggunakan nomor HP, FaceBook, Gmail.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2021/03/peluang-mendapatkan-uang-dari-aplikasi.html" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1544" data-original-width="720" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh88nXqGzsqm3ruI0xkWRUgWVMiek69Pm-5P1TaR5S9uW0xANUa2lpKZXs0cRgbce-NMLgQwdDyY5-kFB7U4UGaWvXz8r1zlPERDQM4Vw9xFsMxCFC4_G3yQpFWuuMi8g4CoRjjoJzQ_DM/w298-h640/Screenshot_20210328_134957.jpg" width="298" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">Setelah berhasil mendaftar untuk memasukan kode undangan anda klik Lambang Koin RP seperti yang dilingkari merah.</p><p style="text-align: justify;">3. Untuk mendapatkan Point Pertama Anda Harus memasukin kode ini 772 835 965 pada kolom kode undangan.</p><p style="text-align: justify;">4. Kemudian anda harus Like dan Mengikuti teman.</p><p style="text-align: justify;">5. Aplikasi sudah siap untuk menghasilkan uang untuk anda.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0laCA5z44FgACDW9JS_TTp7XzJ192cAdroLCUOknM9KMd_HWG0NulZm8s18ZNhKu_aj2heSBVvTb_70aZzHQHmEAo4wNkDCzvCcRx6_58NjDPMEyfToN_XJcGggHxKMrlAA5iBur3684/s1544/Screenshot_20210329_132444.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1544" data-original-width="720" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0laCA5z44FgACDW9JS_TTp7XzJ192cAdroLCUOknM9KMd_HWG0NulZm8s18ZNhKu_aj2heSBVvTb_70aZzHQHmEAo4wNkDCzvCcRx6_58NjDPMEyfToN_XJcGggHxKMrlAA5iBur3684/w298-h640/Screenshot_20210329_132444.jpg" width="298" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Catatan : sebaiknya selama 7 hari Anda harus chekin setiap hari minimal 15 menit aja.</p><p style="text-align: justify;">Pada snack video anda bisa mendapatkan berbagai macam hiburan berupa video. Ada video lucu, video siraman rohani serta masih banyak lagi yang lainnya. Disamping itu anda juga bisa mengupload video singkat maksimal 5 menit.</p><p style="text-align: justify;">Sekian info singkat ini Gemslove bagikan semoga bermanfaat.</p><p style="text-align: justify;">Jika anda masih ragu silahkan hubungi kami : WA 0822 1051 4877.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Semoga Sukses</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-43177990037169771842020-10-28T12:31:00.014+07:002022-11-21T00:12:07.692+07:00Cerita Gamers yang menghasilkan uang jutaan rupiah!!<h1 style="text-align: justify;"><b><a href="https://batman075.blogspot.com/2020/10/cerita-gamers-yang-menghasilkan-uang.html">Penghasilan Dari Games</a></b></h1><p style="text-align: justify;">Rezka Nugraha Putra adalah seorang Gamer. Dia sudah bermain game semenjak umur 5 tahun dan awalnya Rezka bermain game di Console Playstation 1. Boleh dibilang Rezka menjadi ketagihan bermain game. Rezka bermain game dari PS1, PS 2, Game PC dan hingga beralih ke Game Mobile. Banyak sekali pengalaman yang tidak terlupakan selama dia bermain game. Seperti banyak teman, menghabiskan uang, hingga mendapatkan uang dari bermain game.</p><p style="text-align: justify;">Sebelum kepikiran untuk menghasilkan uang dari game, reza lebih banyak menghabiskan uang jajannya untuk game. Jumlahnya pun tidak sedikit, mungkin bisa mencapai puluhan jutaan rupiah. Bahkan teman-temannya juga ada yang sampai menghabiskan 50 - 100 juta hanya agar character dalam gamenya kuat. Rezka tidak jera untuk tetap menghabiskan uang setiap dia bermain game baru terlebih lagi itu game online. Karena ada kepuasan sendiri jika character kita lebih kuat dari player lain. Kebanyakan game yang Rezka mainkan dan banyak menghabiskan uang itu bergenre MMPRPG seperti SEAL ONLINE, Ragnarok, Dragon Nest dan banyak lagi yang lainnya.</p><p style="text-align: justify;">Tentunya menghabiskan uang didalam game itu tidak sehat ya apalagi belum punya penghasilan sendiri. Tetapi Rezka tetap tidak bisa menahan untuk tidak Top Up setiap kali dia bermain game. Jadi solusinya bagaimana? Rezka mencoba mencari tau, ternyata kita bisa mendapatkan uang dari game. Rezka pun mencoba dan ternyata ada beberapa yang benar-benar menghasilkan.</p><p style="text-align: justify;">Rezka baru tahu ternyata banyak sekali para gamer yang menjadikan gamer sebagai job pekerjaannya dan menghasilkan banyak yang bahkan pendapatannya mengalahkan pekerjaan lain. Jadi selain melakukan hobinya bermain game, mereka juga mendapatkan penghasilan.</p><p style="text-align: justify;">Lantas bagaimana caranya?</p><p style="text-align: justify;">Pada uraian berikutnya akan dijelaskan beberapa cara yang bisa para gamer tempuh untuk mendapatkan uang dari game. Tentunya cara-cara tersebut tidak akan berhasil jika kalian tidak memanfaatkannya dengan sungguh-sungguh. Yuk simak pembahasan berikut.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRLsA6HSGnEE8xpxNuktiz0KBO66JHzrrc1poniCxgXFJQRuHX0EQCCOCvJVEudafdS-5SSo-9Jp0_nzEgryFDGSfRCzDZW7BuMzWZesm5Vrl7KXjdHv5Mk7-eeH5zQpAnkyrqXh8EVXc/s844/RMT.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="844" height="381" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRLsA6HSGnEE8xpxNuktiz0KBO66JHzrrc1poniCxgXFJQRuHX0EQCCOCvJVEudafdS-5SSo-9Jp0_nzEgryFDGSfRCzDZW7BuMzWZesm5Vrl7KXjdHv5Mk7-eeH5zQpAnkyrqXh8EVXc/w640-h381/RMT.jpg" width="640" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><h2 style="text-align: justify;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2020/10/cerita-gamers-yang-menghasilkan-uang.html">RMT (Real Money Trade)</a></h2><p style="text-align: justify;">Trik atau cara yang pertama ini sebenarnya cara terakhir yang di temukan Rezka. Tetapi Rezka masukkan ke cara pertama sebab pendapatnnya yang benar-benar murni dari game. Maksudnya murni berarti tidak ada unsur lain yang terlibat dalam mendapatkan penghasilan tersebut.</p><p style="text-align: justify;">Apakah Anda pernah mendengar istilah RMT? mungkin gamer yang bermain game MMORPG Online tidak asing dengan istilah ini. RMT adalah singkatan dari Real Money Trade. Atau yang berarti pertukaran uang real atau uang asli. Maksudnya bagaimana ?</p><p style="text-align: justify;">Ditukar dengan apa uang aslinya? Aman atau Tidak? Mari kila lihat!</p><p style="text-align: justify;">Biasanya game-game berganre MMOPRG apalagi game PC itu ada fitur yang namanya "Trade". Oh Iya sebelum anda tahu game MMORPG? kalau anda pernah melihat anime SAO atau Swort Art Online, nah seperti itulah game MMORPG. Jadi kita membuat character yang dimulai dari level 1, dan akan naik level ketika kita membunuh monster. Serunya di game MMORPG ini kita bisa membunuh player lain, bisa bermain bersama melawan boss, juga ada fitur guild atau clan yang membuat anda bisa berjuang dengan teman anda.</p><p style="text-align: justify;">Nah kembali lagi ke fitur trade, jadi biasa didalam MMORPG itu kita bisa bertukar atau jual beli item yang kita dapat dari kita hunting dan ditukarkan dengan mata uang didalam gamenya. Seperti contoh didalam game Ragnarik PC. Di Game ini memungkinkan kita untuk bertransaksi antar player. Jadi istilahnya bisa "trade". Jika kita tahu bahwa kita bisa bertransaksi antar player lalu apa yang dilakukan untuk mendapatkan uang? Ya tentunya kita menukar item dengan uang asli.</p><p style="text-align: justify;">Harga item di setiap game berbeda sesuai dengan kelangkaan dan kesulitan untuk mendapatkan item tersebut. Harganya juga beragam dari puluhan ribu rupiah hingga ratusan juta rupiah. Yup benar ratusan juta rupiah. Apakah ada yang beli? Tentu saja hehe. Para "Sultan" game pasti beli jika item itu memang worth dengan harga tinggi. Jadi dengan cara ini tidak heran jika kita bisa hidup hanya dengan bermain game saja.</p><p style="text-align: justify;"><b><a href="https://batman075.blogspot.com/2020/10/cerita-gamers-yang-menghasilkan-uang.html">Cerita lain dari pemain RMT</a></b></p><h3 style="text-align: justify;">Real Money Trading (RMT) di Dalam Game Online, Baik atau Buruk? Benar atau Salah?</h3><p style="text-align: justify;">Salah satu hal menarik dan “tak terduga” yang muncul dari game online adalah peluang para pemainnya untuk berbisnis. Ketika item atau bahkan gold ada di dalam sebuah game online, dan game itu menyediakan fasilitas trading antar pemain, maka para pemain tentu bisa saja berjualan item atau gold itu kepada pemain lain yang membutuhkan.</p><p style="text-align: justify;">Mungkin ada orang yang sulit percaya bahwa akan ada orang yang bersedia membeli produk imajiner atau tidak riil. Nyatanya yang terjadi justru perdagangan barang-barang digital atau Real Money Trading (RMT) tetap terus tumbuh. RMT menjadi sebuah perdagangan barang virtual yang menghasilkan uang yang nyata. Saat ini barang-barang yang diperjualbelikan tidak selalu barang fisik maupun layanan.</p><p style="text-align: justify;">Bermain game bagi sebagian besar orang dilakukan di sela-sela waktu luang atau sebagai selingan. Mencapai satu level tertentu atau memperkuat suatu karakter game dibutuhkan waktu berminggu-minggu atau bahkan berbulan-bulan. Tak mengherankan jika ada orang bersedia untuk menghabiskan uang untuk mencapai level tertentu, memperkuat karakternya, atau mendapatkan item langka dengan lebih cepat.</p><p style="text-align: justify;">Fenomena RMT ini bukan tanpa kontroversi. Banyak kalangan, mulai dari pemain hingga penerbit game online senang dengan perdagangan dunia nyata ini.Ada pula penerbit game yang tidak nyaman dengan kondisi ini. Square Enix, misalnya, dengan tegas akan mem-ban siapa saja yang ketahuan/tertangkap melakukan RMT. Meskipun demikian, ada perusahaan game yang mengambil pendekatan lain dengan justru memfasilitasi pertukaran item digital melalui sistem lelang.</p><p style="text-align: justify;">Barang item yang dijual rata-rata berasal dari permainan populer, seperti DotA2, Lost Saga, atau Dragon Nest.</p><p style="text-align: justify;">Tren seperti ini bisa saja menimbulkan potensi gesekan antara publisher dan gamer. Pengembang atau penerbit game tak ayal sering menerima keluhan tentang transaksi yang buruk atau penipuan dari gamer. Kondisi ini bisa merepotkan penerbit karena biasanya transaksi dilakukan di luar sistem. Solusinya bisa saja dengan mengintegrasikan layanan pertukaran yang aman ke dalam permainan atau menyediakan layanan marketplace yang terpercaya bagi kedua belah pihak.</p><p style="text-align: justify;">Mengingat potensi keuntungan dan demand yang ada dalam jual beli item dan gold, bisnis seperti ini akan terus ada, terutama melalui forum-forum khusus. Bila melihat dari sisi potensi bisnis, hobi seperti ini bisa menjadi pilihan karier yang berbeda, meskipun saya belum memiliki data yang cukup tentang pasar ekonomi virtual dan dampaknya terhadap ekonomi riil.</p><p style="text-align: justify;">So, bagaimana menurut pendapat kamu tentang adanya kegiatan “Real Money Trading” di dalam game online? Setuju atau tidak setujukah??</p><p style="text-align: justify;">Bagaimana Permainannya ? Tonton Video berikut</p><p style="text-align: justify;"><br /></p>
<center>
<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3acSbsrPF5I" width="560"></iframe></center><div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-78207863407195219272020-10-15T14:44:00.008+07:002022-11-21T00:12:14.774+07:00Game Pendidikan, Perancangan dan Analisis Game Simulasi 3D Jelajah Luar Angkasa, Perancangan dan Implementasi, Skenario Game<h1 style="text-align: justify;">GAME PENDIDIKAN</h1><p style="text-align: justify;">Game adalah tidak nyata secara obyektif, namun mereka nyata bagi pemain secara subyektif. Sesuatu yang nyata tersebut adalah fantasi si pemain, yang akan membentuk eksistensi dari pemain. Game simulasi termasuk dalam suatu genre yang bertujuan untuk memberi pengalaman nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affair) sehingga dapat menggambarkan sifat-sifat karakteristik kunci dari kelakuan sistem fisik atau sistem yang abstrak tertentu melalui simulasi. Setiap game dengan jenis tema apapun akan muncul unsur pendidikan di dalamnya, namun unsur pendidikan yang muncul hanyalah merupakan efek samping dari proses permainan game tersebut. Hal ini sangat berbeda dengan konsep komputer game learning, karena komputer game ini dirancang khusus untuk dapat melakukan proses pendidikan kepada peserta didik dengan tanpa menghilangkan unsur-unsur ilmu pendidikan itu sendiri.</p><p style="text-align: justify;">Untuk menciptakan game pendidikan harus dilakukan penggabungan empat domain sebagai unsur pembangunan game pendidikan. Keempat domain tersebut adalah: game domain, kurikulum domain, learning domain dan pedagogik domain. Game menggambarkan kenyataan secara subyektif, bukan obyektif.</p><p style="text-align: justify;">Game domain meliputi: the rule, strategic situation, dan players payoff. Sedangkan kurikulum domain meliputi materi pembelajaran (modul-modul dan Lembar Kerja Siswa/ LKS), media pembelajaran (animasi, simulasi, multimedia, interaktif, dan lain-lain) dan penerapan life skill. Untuk learning domain meliputi: bidang cognitive (pengetahuan), affective (sikap), serta bidang pychomotor (keterampilan)[6]. Dan domain keempat adalah pedagogik domain meliputi; metode pembelajaran, pembangkitan motivasi dan pelaksanaan evaluasi.</p><p style="text-align: justify;">Dengan menggabungkan keempat domain tersebut, maka game pendidikan telah terbentuk. Namun demikian untuk dapat membangkitkan layanan pendidikan yang adaptif untuk masing-masing pemain (siswa) dan memberikan layanan individu yang berbeda sesuai dengan karakteristik dan tingkat kemampuan masing-masing pemain, maka perlu diterapkannya konsep autonomous pedagogic. Dengan penerapan konsep tersebut pada game pendidikan akan dapat memberikan educational mileu yang tepat untuk masing-masing siswa. </p><h2 style="text-align: justify;">CELESTIA SEBAGAI GAME ENGINE </h2><p style="text-align: justify;">Celestia adalah program astronomi 3D dibuat oleh Chris Laurel. Program ini didasarkan pada Katalog Hipparcos (HIP) yang berisikan hampir 120.000 bintang. Celestia menggunakan teori VSOP87 yang sangat akurat dari orbit planet. Celestia memungkinkan pengguna untuk melakukan perjalanan melalui alam semesta yang luas dengan menggunakan kontrol keyboard yang sederhana (kecepatan dari 0,001 m/s sampai jutaan tahun cahaya/detik), bentuk pemodelan dari alam nyata, ke segala arah dan setiap saat dalam sejarah. Celestia menampilkan dan berinteraksi dengan benda-benda dalam skala mulai dari pesawat ruang angkasa kecil untuk seluruh galaksi dalam tiga dimensi (3D) dengan menggunakan OpenGL.</p><p style="text-align: justify;">Celestia yang tersedia dibangun untuk sistem operasi Linux, Mac OS X, dan Microsoft Windows. Dirilis di bawah GNU General Public License, Celestia adalah perangkat lunak bebas. Perjalanan penjelajahan luar angkasa di Celestia dapat dikembangkan dengan menggunakan .cel dan .celx script menggunakan bahasa pemograman Lua.</p><p style="text-align: justify;">Khusus untuk program Celestia versi pendidikan, dapat memberikan efek suara dan "kokpit" fitur untuk mensimulasikan terbang dalam pesawat ruang angkasa "nyata" yang hyperdrive. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="425" data-original-width="425" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx_ohprP6LGSN7zh9W97bo2AsIcAxGHf9jtAEp-Y4WrleJqclguYx1hhyCdhnqOfgz_nPAaUFooHnvXKWFiwjqe0MyGww_tpiyFGBXp5IbKvatslYyiN2Lqw4DUS07ELQ4SAVLs7Gs4zk/w640-h640/Perancangan_dan_Analisis_Game_Simulasi_3.bmp" width="640" /></div><br /><h3 style="text-align: justify;">PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI</h3><h3 style="text-align: justify;">ANALISIS KEBUTUHAN</h3><p style="text-align: justify;">Pengguna perangkat lunak game simulasi 3D ini adalah guru dan siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) di Indonesia pada jenjang kelas 3 dengan karakteristik sebagai berikut: </p><p style="text-align: justify;">1) memahami dasar pengoperasian komputer; </p><p style="text-align: justify;">2) dapat menggunakan keyboard dan mouse.</p><p style="text-align: justify;">Pada aplikasi game simulasi 3D, masing-masing pengguna memiliki peran tersendiri dalam mengakses sistem. Peran tersebut ditunjukkan pada Tabel berikut :</p><p style="text-align: center;">Peran pengguna dalam sistem</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="698" data-original-width="804" height="556" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgSbH7TX2X3O-oHXO6Bra2HpMkTnEmM9Jp4kCeHL7rMvGzR_8lu4y0XuxPulw-U9YRRRosryRg5739xqOd75pzfUFGw5INXf1kprhanuUSl1SX_QV6a5eLCN5YGsIK8phk_Ww5b8vx89w/w640-h556/Peran+pengguna+dalam+sistem.jpg" width="640" /></div><div style="text-align: center;">Gambaran umum lingkungan sistem</div><p style="text-align: justify;"><b>PERSYARATAN SISTEM</b></p><p style="text-align: justify;">Produk perangkat lunak game simulasi 3D Jelajah Luar Angkasa yang akan dikembangkan memiliki fungsi sebagai berikut.</p><p style="text-align: justify;"></p><ul><li>Fungsi tutorial. Merupakan fungsi untuk menampilkan materi pelajaran yang berupa animasi dan materi yang berbentuk audio, teks dan image.</li><li>Fungsi laboratorium. Merupakan fungsi untuk melakukan daily case setiap topik bahasan mata pelajaran.</li></ul><p></p><p style="text-align: justify;">Adapun hal-hal yang diharapkan untuk pengguna, yaitu: </p><p style="text-align: justify;"></p><ol><li>kemampuan untuk melihat, mengamati, mengeksplorasi dan mempelajari materi sistem tata surya, </li><li>kemampuan untuk menyelesaikan misi dan materi soal (problem quest) sistem tata surya, </li><li>kemampuan untuk memahami dan menyimpulkan hasil pengamatan dari setiap misi yang telah selesai dilakukan, </li><li>interaktif game simulasi 3D bersifat game petualangan, </li><li>membantu siswa belajar mandiri dan kreatif, </li><li>membantu guru untuk mempermudah penyampaian materi ajar.</li></ol><p></p><p style="text-align: justify;">Dalam persyaratan sistem di atas, ada beberapa item yang dikategorikan sebagai input, proses, dan output.</p><p style="text-align: justify;">1. Input. Data yang dimasukkan ke dalam sistem yang selanjutnya akan diolah menjadi informasi.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="201" data-original-width="548" height="146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVzcGym2qVth1Gykhj8NbZkUwN_5Pyo41aaId93vIkS4-MVbgTecVAlmVUn1TUq4j-_iK-qwfAhH7lmiw7dLTttl6Zkst3CVD_CLxx1pZwfqgvc1MF4sNjUKQJ-7R6i_MTRNwa22qnrpA/w400-h146/Tabel+32.jpg" width="400" /></div><br /><p style="text-align: justify;">2. Output. Merupakan hasil dari proses sistem. Setiap fungsi akan menghasilkan informasi yang terdapat pada Tabel di bawah ini :</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5Tmac3IUoidI6fPCNtsSZ6eUGj-_0GA-RDBL1GU3W3kU1I8oRofjOktK8WyCbfAni9HsUEMxK8Bz6WUpDo5nyVQyEXBI8bq2Jbqsy44fgLLL5_Y8nmG1gxnmcYOSHQemKHWLMtvhzfg0/s719/Tabel+33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="214" data-original-width="719" height="119" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5Tmac3IUoidI6fPCNtsSZ6eUGj-_0GA-RDBL1GU3W3kU1I8oRofjOktK8WyCbfAni9HsUEMxK8Bz6WUpDo5nyVQyEXBI8bq2Jbqsy44fgLLL5_Y8nmG1gxnmcYOSHQemKHWLMtvhzfg0/w400-h119/Tabel+33.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;">3. Proses. Pada kasus ini, proses yang dilakukan yaitu running program. Selain proses yang bekerja secara otomatis, juga dilakukan manipulasi data yang terdapat pada source Celestia untuk menghasilkan informasi yang diinginkan. Proses manipulasi data yang dilakukan adalah menyusun objek-objek tata surya menjadi satu kesatuan informasi yang dituangkan dalam skenario berupa misimisi dan evaluasi yang harus diselesaikan dan dijawab oleh pengguna aplikasi.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">PERANCANGAN SISTEM</div><p style="text-align: justify;">Diagram arsitektur sistem yang akan dibangun digambarkan sebagai berikut.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="508" data-original-width="783" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSjkDc7cwAMTJrOpRYoL0a-DIF2Jsuwr5o1OAdJeGlHrf3PEMNRwVoTVF2Hx2Qgk5dgyQhKs8v8ggnWug0O3tWaZGCeRasRpo_6RffFDCcoii9u2_ktKCeCx34RcHxWNRsS0QAIxonrm4/w640-h416/gambar+32.jpg" width="640" /></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="644" data-original-width="764" height="541" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8bRn_XHwvnkDIuQRQHQdTe1nyZQkJo3CJq8FHWeqe8y2WgFqembPlmcLZvu-8gzRnCEVtaOmKtQnDXMJNss4o2czjuuLGfPwPpUtWmzdP6ssUQdCiwIsxKJkHrCOUXnWbgrEp1SusktA/w640-h541/gambar33.jpg" width="640" /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="355" data-original-width="474" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS4ifZZyoU50wc34X52Ojf2-xo1DaA-pxBRmhIp3aBjrlsmiFWNltj-uqS4f16ENk5uiWAX9n488uOFuTcAj3wkF3ZJnPs2Cghrbu8hIJrnDlm9YzaRKbJFceo3KRQ_Tu_CCNj5UIOvBo/w400-h300/Gambar+34.jpg" width="400" /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="899" data-original-width="740" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQIRtHXX6chMBYsmkP9_XlXGvW1LljNpVUjic6N2lRGmj3xFqCw8O14_jzFUW7kInLkZ_PgnxpSQ8gnxBhyphenhyphenu6FWIvz_wm_5CRn4gTVUlg2wbUepjqok-t-j7FDvK_x7t5zpY2rRiiArfU/w526-h640/Gambar+35.jpg" width="526" /></div><h3 style="text-align: left;"><b>SKENARIO GAME</b></h3><div>Game ini merupakan game yang bertipe petualangan. Sistematika perjalanan dibagi menjadi dua level, masingmasing level terdiri dari tiga misi. Penjelasannya sebagai berikut.</div><div>a) Level 1. </div><div style="text-align: justify;">Siswa diminta untuk melakukan penjelajahan untuk mengunjungi planet-planet di tata surya. Di dalamnya siswa akan mengamati hal-hal yang menarik seperti perbandingan ukuran dan periode rotasi.</div><div>Pembagian misi-misi game pada level 1 sebagai berikut.</div><div><br /></div><div>Misi 1. Judul: mengenal matahari dan planet anggota tata surya. Tujuan misi 1 adalah mengenal serta</div><div>mengamati matahari dan planet anggota tata surya. </div><div><br /></div><div>Misi 2. Judul: mengetahui bentuk lintasan orbit planet dan satelit. Tujuan misi 2 adalah: </div><div>1) mengenal bentuk lintasan orbit planet dan satelit, </div><div>2) mengenal satelit untuk beberapa planet.</div><div><br /></div><div>Misi 3. Judul: mengenal urutan, ukuran, periode rotasi dan revolusi planet. Tujuan misi 3 adalah: </div><div>1) membandingkan ukuran planet, </div><div>2) mengetahui urutan planet dari yang terdekat hingga terjauh dari matahari, </div><div>3) membandingkan periode rotasi dan revolusi tiap planet.</div><div><br /></div><div>b) Level 2. Siswa akan mempelajari fenomena yang di bumi, bulan dan matahari seperti Gerhana Matahari dan Gerhana Bulan. Pembagian misi-misi pada level 2 sebagai berikut.</div><div><br /></div><div>Misi 1. </div><div>Judul: mengamati hubungan Matahari, Bumi dan Bulan. Tujuan misi 1 adalah mengetahui</div><div>hubungan Matahari, Bumi dan Bulan.</div><div><br /></div><div><div>Misi 2. Judul: mengamati garis edar bumi terhadap Matahari dan Bulan terhadap Bumi. Tujuan misi 2 adalah menunjukkan bahwa Bumi bergerak mengelilingi Matahari, dan Bulan bergerak mengelilingi Bumi.</div><div>Misi 3. Judul: mengenal fase-fase bulan. Tujuan misi 3 adalah: </div><div>1) mengetahui jumlah fase-fase bulan, </div><div>2) mengenal tampakan bulan dari bumi pada masingmasing fase.</div><div><br /></div><div>Untuk memastikan siswa menyerap konsep yang didapat pada setiap misi, maka proses evaluasi dilakukan pada problem quest di game. Problem quest terdiri dari lima pertanyaan yang berkaitan dengan materi pada perjalanan sebelumnya. Problem quest menjadi syarat siswa dapat melanjutkan misi selanjutnya.</div><div><br /></div><div>Secara umum struktur konten game simulasi 3D Jelajah Luar Angkasa digambarkan sebagai berikut.</div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="649" data-original-width="752" height="552" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqxMBtSJBEd3P-7NBwCMFihffEnRd8-uzkC0oUOcurckXGg0F4ka4yQ3O8ZpxaFa2WGzCIyo3AZknyEVDh_vLcuruzkivUQp6d3alrID8baG689VOTDwCrv2QnDZtWM9wnh-CQ5bNvGUw/w640-h552/Gambar+36.jpg" width="640" /></div><br /><div><h3 style="text-align: left;">IMPLEMENTASI GAME</h3><div style="text-align: justify;">Setelah tahap perencanaan selesai, maka tahap berikutnya adalah membangun produk prototip media pembelajaran interaktif game simulasi 3D Jelajah Luar Angkasa. Berikut adalah contoh tampilan implementasi antarmuka aplikasi yang telah dibuat.</div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">1. Halaman Utama</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="317" data-original-width="551" height="368" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc5GWd68zt3HvPu0ujOjz-axkpFrwyP4Dl3yJ_VmRffaI6TDJI1_lMeOyXQVjXxaHrWtgMEdt0VkhZH_2DPowDP0VRc0_2Yhj90R2m_0S-a755SWO0ZHu4zmyaKU0_k30ilHlQxyVf6Wo/w640-h368/Gambar+37.bmp" width="640" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Gambar 3.7 Tampilan antarmuka Menu Utama.</div><br /><div style="text-align: justify;">2. Menu LEVEL 1 - MISI 1</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="298" data-original-width="517" height="368" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp0LOTydbn09fxZRc3MtFxGeDqLD9CEv6DyXd8G-GSMg3qPYlVYmBCJsV_Wwuvsyg77OgCE88n9JuHRNQpggTi03K_dlYcvyK0aQ8BEYhAcFUHMPbS9AIY2q4V20vaA9rHLG_kbR7CBXQ/w640-h368/2.+Menu+LEVEL+1+-+MISI+1.bmp" width="640" /></div><div style="text-align: center;">Gambar 3.8 Tampilan antarmuka Level 1 Misi 1.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">3. Info Planet (Bumi) pada Level 1 - Misi 1</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="298" data-original-width="517" height="368" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuVFh4ICK-lqWW5jDjJYRAsp7TnkWMQwgY0_-4oJ3sq-ifAqWnNmsfvn3RZFq6H2MgT1_f9U_9tzb2VBETBfKriljUOWEy14Qps5JqJsfmfWhf-RJjS4NXurwnkKDmPPpxzv4yFCKvCHs/w640-h368/3.+Info+Planet+%2528Bumi%2529+pada+Level+1+-+Misi+1.bmp" width="640" /></div><div style="text-align: center;">Gambar 3.9 Tampilan antarmuka Info Planet - Level 1 Misi 1.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">4. Misi 2 Level 1 – Orbit Satelit Planet (contoh : Bulan pada Bumi)</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="507" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtmFjbisTumUSCO-JSwdXc5_I-cBJkHCHb79bFbVfXLH48H0En1MSZoj4ogWD8JvSvxd24QwtXGvEEBWhyHaxH2eez_ouNvgvNuyjAa0_K8A49nvqLvnDPqSN9RkdAGiXxgtEWYg212Rk/w640-h370/4.+Misi+2+Level+1.bmp" width="640" /></div><div style="text-align: center;">Gambar 3.10 Tampilan antarmuka Lintasan Orbit Satelit Planet.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">5. Problem Quest</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="289" data-original-width="500" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipyhh8Hdb1LpSgkI5bTyQW-XD_uIcW2OOGy1w4DZ_6JHjE2-07ebUoHEnTxiF-rEd-dcABUYtcjM3zZuUBpnY5cRJ-3RYWSWrTcpUiKZ5cKbHLmzGWqrsG11F8sau9Qud03L4zHAbYpHA/w640-h370/5.+Problem+Quest.bmp" width="640" /></div><div style="text-align: center;">Gambar 3.23 Tampilan antarmuka Problem Quest.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><h3><b>PENGUJIAN DAN ANALISIS</b></h3><div>Perngujian dilakukan terhadap fungsionalitas dengan metode dan bagaimana respon dari pengguna (siswa) sebagai pengguna produk. Metoda uji fungsionalis yang digunakan adalah Black Box testing[7].Hasil pengujian dan analisis sebagai berikut.</div><div>1. Uji fungsionalitas perangkat dan sistem. Proses terhadap Instalasi paket program Celestia ED 1.6.1 dengan menggunakan sistem operasi MS-Windows dan eksekusi file script .celx berhasil dengan baik. Proses eksekusi untuk menampilkan Menu Utama dan input data pemain dapat berjalan dengan baik sesuai skenario uji yang telah ditetapkan.</div><div>2. Hasil Kuisioner Respon Siswa. Pengujian dengan menggunakan kuisioner diberikan kepada siswa SMP kelas kelas 3 sebanyak 69 orang dari dua sekolah. Penilaian meliputi aspek kepuasan, kemudahan dan pemakaian. Aspek-aspek tersebut merupakan parameter dalam usabilily dan user experience. Aspek tersebut tersebar dalam butir-butir pertanyaan yaitu kepuasan pembelajaran, kemudahan mempelajari dan memainkan game, dan Implementasi Game Inteface, Game Play, Learnability dan Memorability. Angket yang digunakan bersifat tertutup dan disusun menurut skala Likert.</div><div>Berikut ini adalah analisis dari jawaban responden atas pertanyaan yang diajukan dalam kuesioner.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="368" data-original-width="778" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8qFBKPCTik64KlUolgN0oKd3IjVpMbSHagF8elh6R1NXRxTEUIierZy1wqU4frgChaTu_CId0iVnw4Q_RqF-mO0SNMhC9kGRwnElw217d1Wa2efnj_IR0GYeT4TjAmghQyHn27YD-ijU/w640-h302/Tabel+41.jpg" width="640" /></div>Dari Tabel 4.1 terlihat bahwa rata-rata skor 3.402 dari skala 4 yang artinya sangat setuju. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden sangat setuju dengan pernyataan mengenai kemudahan untuk mempelajari dan memainkan game simulai 3D Jelajah Luar Angkasa.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="381" data-original-width="785" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEild5uXs2erKVllKsXjmwSNKezNHk0imBxHgv-se1PlFIGlthNoEofNRKoAsGWb_lOjKtwwyrgto2X7h-4i236Vhc7K_LbygTyLjAaHYzJjXFrPpS8YRSU4jJ9gmp89MYoM4rPHm_soh8Q/w640-h310/Tabel+42.jpg" width="640" /></div><br /><div style="text-align: justify;">Dari Tabel 4.2 terlihat bahwa rata-rata skor 3.23 dari skala 4 yang artinya setuju. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden setuju dengan pernyataan mengenai kepuasan menggunakan media pembelajaran.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="311" data-original-width="663" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyKvY1busZgjOITC0wZGcSsxGUfO5F77cBtoPGJH3z2rCVG1_t2sHYEYMxggu5PV80iffdkbpcRWGEdQDcwjfAwOxSBW9G8I9zYLVm17kzIl95w5VPo9z4R2n1eEG7K1BIlTBq8a_2OWI/w640-h301/Tabel+43.jpg" width="640" /></div><div style="text-align: justify;">Dari Tabel 4.3 terlihat bahwa rata-rata skor 3.26 dari skala 4 yang artinya setuju. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden setuju dengan pernyataan mengenai implementasi game interface.</div><div style="text-align: justify;"><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="311" data-original-width="675" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRsjDtpytIbWZt0lxlbEdDktUTOx0hOLWpwCG6862-P9gDVcM4Tmisx8rdCTd7EFGgETTfgtRLuGV0YrMFHPLam3XB-sEO03NJymHEvOKtLcxnU-g7dISEA775i438Qn1immrAf4jyJPs/w640-h294/Tabel+44.jpg" width="640" /></div><br /><div>Dari Tabel 4.4 terlihat bahwa rata-rata skor 3.13 dari skala 4 yang artinya setuju. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden setuju dengan pernyataan mengenai implementasi game.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="329" data-original-width="672" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiPIjgI4EqmtVFOb_J2wbuyKUpzsa5ocWpgBFHbmBOa0LQ3B9-Z_OcOF5Y76BJtkUccG6LVesEr4a1edw5h6uxylsA39s3KLYKPJxhq7MJnbhweLENw1Sxfgwh6K7AL4Q6BbSgJ0Oo0GM/w640-h314/Tabel+45.jpg" width="640" /></div><br /><div>Dari Tabel 4.5 terlihat bahwa rata-rata skor 3.17 dari skala 4 yang artinya setuju. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden setuju dengan pernyataan mengenai learnability.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="319" data-original-width="720" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWLEnN0xdafs-fk-8IE49eOvQGOGfqFf9Ssll3_XC9caOjRG_z1Hi_Ifex-At_9sIFBuXXo5rMrrKQNGT6YTt3RQUg-65m6KEP-l1YzwyMXgZPRRzUp5yB1sKW2_91hKz8-v5HRF3lSSI/w640-h284/Tabel+46.jpg" width="640" /></div><br /><div>Dari Tabel 4.6 terlihat bahwa rata-rata skor 3.10 dari skala 4 yang artinya setuju. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden setuju dengan pernyataan mengenai memorability.</div><div><br /></div><div><div>PENUTUP</div><div>Hasil pengujian statistik mengenai pemakaian produk yang mencapai rata-rata skor sebesar 3.20 dari skala 4 menunjukkan responden menyatakan setuju bahwa produk prototip game dapat membantu dan mempemudah guru dalam menyampaikan materi pelajaran serta dapat diterapkan sebagai alternatif pembelajaran yang efektif, mengasyikan dan menyenangkan dengan tetap memperhatikan faktor pedagogik dan psikologis pengguna untuk menarik minat belajarnya. Kemudian mengenai kemudahan memainkan media pembelajaran dan kepuasan pembelajaran yang mencapai rata-rata skor sebesar 3.30 dari skala 4 menunjukkan responden menyatakan setuju bahwa produk prototip game cukup sesuai dengan tujuan dari usability dan user experience yaitu efektif, efisien, aman digunakan, memiliki utilitas yang baik, mampu memberikan motivasi belajar, memudahkan dan mempercepat pengguna dalam memahami maupun mengingat materi pelajaran.</div></div><div><br /></div><div><div><b>DAFTAR RUJUKAN</b></div><div>[1] Crawfod, Chris, The Art of Computer Game Design, convert by Mario Croteau, from the Website of the Department of History of Washington State University at Vancouver, Washington, 1982.</div><div>[2] Gagne, R. M., The Condition Of Learning And Theory Of Instruction, Reinhart and Winstone. Orlando, edisi ke empat, 1985.</div><div>[3] Gregorio, Frank (2008), Celestia User's Guide For version 1.5.1, http://www.celestiamotherlode.net/creators/fsgregs/CelestiaUsersGuide1-5-1.pdf [Akses 1 Juni 2012 13:10 AM]</div><div>[4] Gunawan, Adi W., Genius Learning Strategy Petunjuk Praktis Untuk Menerapkan Accelerated Learning, Jakarta : PT Gramedia, Cetakan II, hal 334, 2006.</div><div>[5] Methaneethorn, Jutima (2008), Towards Motivation Modelling Within A Computer Game Based Learning Environment : An Empirical Study, University of Glasgow, Glasgow, http://theses.gla.ac.uk/250/01/2008methaneethornphd.pdf, [Akses 20 Mei 2012 pukul 17.50 WIB]</div><div>[6] Mitchel, A., Savill-Smith, C. (2004), The Use of Computer And Video Games For Learning, Learning and Skills Development Agency, A review of the literature, London, http://www.m-learning.org/docs/The%20use%20of%20computer%20and%20video%20games%20for%20learning.pdf [Akses 4 Juni, 02:00 PM]</div><div>[7] Parekh. Nilesh (2003), Software Testing - Black Box Testing Strategy, article, http://www.buzzle.com/editorials/4-10-2005-68349.asp [Akses 2 Juni 2012 10:17 AM]</div><div>[8] Samianstats (2008), Skala Likert, http://samianstats.files.wordpress.com/2008/08/skala-likert.pdf [Akses 2 Juni 2012 pukul 4:43 WIB]</div><div>[9] Suroto, Eko Rahmat, Virtual Reality 3D Game Berbasis Adventure Simulation Hybrid Genre Untuk Mata Pelajaran Fisika, Tesis Magister, Universitas Dian Nuswantoro, Semarang, 2009.</div></div><div><br /></div><div><br /></div><div>Artikel ini disusun dan di analisis oleh : Rudi Kurniawan, Arief Syaichu Rohman, Emir Maulidi Husni</div><div>Dosen Pembimbing : Dosen Pembimbing 1, Dosen Pembimbing 2; Electrical Engineering Magister Program - ITB Jln. Ganesha 10 Bandung 40132 Indonesia</div><div style="text-align: left;">Dipublikasikan dan di share di : <a href="https://www.academia.edu/5554671/Perancangan_dan_Analisis_Game_Simulasi_3D_Jelajah_Luar_Angkasa">Academi.edu</a></div><div><br /></div></div><div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-26713691116122013442020-06-19T00:56:00.012+07:002022-11-21T00:12:20.395+07:00Cara Download dan Memainkan GTA V Online Multi Player, GTA V online Indonesia, Cara Bermain GTA V Secara Online, Klik Play GTA V Online, Cara Mendapatkan Uang Dalam Permainan GTA V<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h1 style="text-align: left;"><a href="https://batman075.blogspot.com/2020/06/cara-download-dan-memainkan-gta-v.html">GTA V online Indonesia</a></h1>
<br />
<div style="text-align: justify;">
GTA V adalah sebuah game action yang mulai di perkenalkan pada tahun 2013. Game ini banyak diminati oleh para pecinta game baik anak-anak maupun orang dewasa. Pada awalnya GTA versi lama hanya bisa di mainkan secara offline dengan komputer yang memadai. Akan tetapi sakarang dengan versinya yang terbaru GTA V bisa dimainkan secara online bersama dengan gamer lain. </div>
<div style="text-align: justify;">
Karena itulah alasan kenapa game GTA V masih disenangi oleh para pecinta game. Dengan fitur Multiplayer Onlinenya pecinta game bisa bersenang-senang bersama teman-teman yang sedang memainkan Game GTA ini.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Banyak hal yang bisa dilakukan pada game yang satu ini. Anda bisa menuntaskan sebuah misi, mengambil uang dari bank, balapan, mengoleksi mobil sport dan masih banyak lagi hal-hal seru lainnya yang bisa membuat Anda ketagihan.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Tentu bagi Anda yang ingin terjun bermain di GTA V ini, sudah tentu ingin tau caranya bukan?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nah, jangan beralih dulu lanjukan membaca pembahasan Cara Bermain GTA V Online.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-MW4BJGqYOzTJ4aZXniguuGTWpntrL4ciguz0aT-gUWiLCdqk0MbzbleR5Yb7T9iGtSOs2bpjJsxotimWvBv4ZxHdleK4ji8Pwjn29cc-mBpz5NcCR-N_sbbej4Z4zsqe1Z6kx_ieGJA/s1600/GTA+V.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Cara Bermain GTA V Secara Online" border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-MW4BJGqYOzTJ4aZXniguuGTWpntrL4ciguz0aT-gUWiLCdqk0MbzbleR5Yb7T9iGtSOs2bpjJsxotimWvBv4ZxHdleK4ji8Pwjn29cc-mBpz5NcCR-N_sbbej4Z4zsqe1Z6kx_ieGJA/w640-h360/GTA+V.jpg" title="Cara Bermain GTA V Secara Online" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<h3 style="text-align: justify;">
<b><a href="https://batman075.blogspot.com/2020/06/cara-download-dan-memainkan-gta-v.html">Cara Bermain GTA V Secara Online</a></b></h3>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sebelum anda bisa membeli game di Steam, Anda harus membuat sebuah akun terlebih dahulu di situs <b><a href="https://store.steampowered.com/app/271590/Grand_Theft_Auto_V/" rel="nofollow" target="_blank">Steam</a></b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Setelah menyelesaikan pendaftaran Akun, selanjutnya Anda harus mendownload Dekstop Steam di link ini. Setelah itu Instal Dekstop Steam sebagaimana anda menginstal aplikasi lainya, kemudian masuk dengan menggunakan akan yang sudah anda buat sebelumnya.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Perlu di ketahui untuk membeli sebuah game di situs steam anda harus harus memiliki Steam Wallet terlebih dahulu, yang mana gunanya adalah sebagai alat pembayaran atau transaksi di Steam. Steam Wallet bisa di beli melalui Codashop, Unipin atau web penyedia Steam Wallet yang lain.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Nah sekarang bagaina dengan komputer yang di pakai untuk memainkan GTA V Online ini. Komputer harus yang memadai dengan VGA yang bagus, serta perangkat lainnya juga harus mendukung. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Spesifikasi berikut terbagi menjadi spesifikasi minimal dan yang direkomendasikan menurut situs resmi Rockstar Games, publisher GTA V.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>1. Spesifikasi Minimum</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>PC menggunakan prosesor paling rendah Intel Core 2 Quad Q6600 atau AMD Phenom 9850 Quad Core. </li>
<li>Kapasitas RAM 4GB dan memori internal kosong sebanyak 65GB atau lebih. </li>
<li>Kartu grafisnya minimal menggunakan NVIDIA 9800GT VRAM 1GB atau AMD HD 4870 VRAM 1GB.</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2. Spesifikasi yang Direkomendasikan</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>PC menggunakan prosesor paling rendah adalah Intel Core i5 3470 atau AMD X8 FX-8350. </li>
<li>Kapasitas RAM 8GB </li>
<li>Memori internal kosong 65GB atau lebih. </li>
<li>Kartu grafisnya bisa mengandalkan NVIDIA GTX 660 VRAM 2GB atau AMD HD7870 VRAM 2GB.</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<b>Menunggu Download dan Instalasi</b></h3>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Setelah anda melakukan berbagai macam transaksi yang diperlukan, file game akan terdownload otomatis. Kami sarankan menggunakan jaringan Lan Network ketika mendowload, sebab file yang di unduh cukup besar sekitar 80 GB. Bisa butuh waktu 3 hari kalau jaringan yang standard rumahan. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Setelah proses unduhan selesai, Game secara otomatis akan terinstal di Komputer Anda. Cukup tunggu sampai proses instal selesai. Ini adalah salah satu keuntungan dari membeli Game yang secara original, jadi Anda tak perlu mutar-mutar googling untuk mencari file crak.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Klik Play GTA V Online</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bagi Anda yang baru pertama bermain GTA V, cobalah terlebih dahulu bermain di Story Mode. Mengapa begitu ? Karena dengan bermain di Story Mode anda akan mengetahui dasar-dasar dalam bermain seperti cara menembak, mengemudi kapal, membawa pesawat, mengendarai mobil mewah, mengendarai motor dan lain sebagainya. Di samping itu Anda juga bisa mengetahui cara membuat karakter apa saja yang ada pada Story Mode juga ada di GTA Online. Seperti ada Simeon, Lester, Lamar, Michael, Franklin dan Trevor. Anda juga bisa mengetahui lokasi penting seperti rumah michael, trevor dan franklin serta tempat-tempat property seperti bank, supermarket, minimarket dan lainy sebagainya.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Membuat Karakter</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pada saat Anda sudah bermain prologue Anda sudah bisa memainkan GTA Online. Sebelumnya Anda harus membuat karakter terlebih dahulu sesuai dengan yang di inginkan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="https://batman075.blogspot.com/2020/06/cara-download-dan-memainkan-gta-v.html">Cara Mendapatkan Uang Dalam Permainan GTA V</a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Setelah selesai membuat karakter, seharusnya sampai di sini Anda sudah bisa bermain dengan bebas. Namun sebelumnya Anda Belum Mendapatkan Uang, Untuk Mendapatkan Uang Kalian Bisa Mengerjakan Job Yang Sudah Diberikan Oleh Rockstar. Selain Mengerjakan Job Anda Juga Bisa Mengerjakan Heist Seperti Diamond Casino Heist, The Doomsday Heist Dan Masih Banyak Lagi. Untuk Mengerjakan Heist Yang Diberikan Oleh Lester Anda Harus Membeli Apartemen, Untuk Membeli Apartemen Anda Bisa Membelinya Di Internet. Pertama - Tama Kalian Buka HP Yang Ada Di Karakter Nya Dengan Tekan Tombol Ke Atas Lalu Pilih Internet, Setelah Itu Pilih "Money And Service", Setelah Itu Pilih Dynasty8, Nah Disitu Banyak Apartemen Mulai Dari Harga Yang Paling Murah Hingga Yang Paling Mahal. Dan Untuk Mengerjakan Diamond Casino Heist Anda Harus Membeli Arcade, Untuk Membeli Arcade Caranya Sama Anda Buka HP Yang Ada Dikarakter Lalu Pilih "Money And Service", Setelah Itu Pilih Foreclosure Mazebank, Disana Banyak Properti - Properti Seperti Arcade, NightClub, Facility Dan Masih Banyak Lagi Dan Harga Nya Dimulai Dari Yang Paling Murah Dan Paling Mahal. Untuk Mengerjakan The Doomsday Heist Caranya Sama Seperti Cara Diamond Casino Heist. Namun Disini Yang Membuatnya Beda Kalian Harus Membeli Facility Kalian Seterah Membeli Facility Dimana Saja Dan Harganya Dimulai Dari Yang Paling Mahal Dan Yang Paling Murah.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnZPzCzKyUpDU3F0gqJ2Ok_BBKOiEvZSRnWVvP51l-FtOrGjJrNcD5L7tbgYhtkOxZQ_D4f4vLJfL23jV8EBjdGlQ6331qhpUnO0WswlfEJ59NoWw3NVaWDk_SV7gPsjch2rcXilTt1tk/s1600/Interne.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Cara Mendapatkan Uang" border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnZPzCzKyUpDU3F0gqJ2Ok_BBKOiEvZSRnWVvP51l-FtOrGjJrNcD5L7tbgYhtkOxZQ_D4f4vLJfL23jV8EBjdGlQ6331qhpUnO0WswlfEJ59NoWw3NVaWDk_SV7gPsjch2rcXilTt1tk/w640-h360/Interne.jpg" title="Cara Mendapatkan Uang" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizkH_VNI4tbxcf_mujxFgyaRsSHCVW-UBFm0MOqcetexBjas6tTO5d6h2KOJIm223LlPATLfN2cS8mSxryNbu90USN3_rUIhxgkr1r_UB7mMhKQTgTEHL9isRd8_1kbN_ckymLaSaDydU/s1600/Dynasty8.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Cara Mendapatkan Uang" border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizkH_VNI4tbxcf_mujxFgyaRsSHCVW-UBFm0MOqcetexBjas6tTO5d6h2KOJIm223LlPATLfN2cS8mSxryNbu90USN3_rUIhxgkr1r_UB7mMhKQTgTEHL9isRd8_1kbN_ckymLaSaDydU/w640-h360/Dynasty8.jpg" title="Cara Mendapatkan Uang" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO3Nd4W8f0WjpmgDFUE_XNWiRpiUSjoOvbKjdehf4O0MqbqGRaiVLbiDoqcbGeKo4vC5ZomU_f2io24y-Zmt322bmRdGPJkLkGqwJO8asf1GIPq-Np5SUcsGi5mFHKiIVTNzXXsAYzbf0/s1600/Foreclosure.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Cara Mendapatkan Uang" border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO3Nd4W8f0WjpmgDFUE_XNWiRpiUSjoOvbKjdehf4O0MqbqGRaiVLbiDoqcbGeKo4vC5ZomU_f2io24y-Zmt322bmRdGPJkLkGqwJO8asf1GIPq-Np5SUcsGi5mFHKiIVTNzXXsAYzbf0/w640-h360/Foreclosure.jpg" title="Cara Mendapatkan Uang" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nah Demikian dulu ulasan Cara Download dan Memainkan GTA V Online Multi Player.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
</div>
<div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-50566664960746184362020-04-26T21:28:00.010+07:002022-11-21T00:12:26.205+07:00Tips Main PUBF Mobile ala Desktop dengan Samsung Dex dan Galaxy Not+<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h2>
<b>Main PUBG Mobile ala Desktop dengan Samsung Dex dan Galaxy Not+ Bisa?</b></h2>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Kalau laptop sudah Anda anggap masih terlalu berat untuk dibawa ke mana-mana, mungkin Anda sudah harus memaksimalkan fungsi smartphone sebagai alat untuk bekerja. Baik di rumah di tempat kerja maupun dalam perjalanan. Sebagai bonus, Anda hanya akan membutuhkan satu perangkat saja yang bisa disimpan di saku celana sebagai "otak" untuk menyimpan data kerjaan, dan bahkan alat atau software untuk melakukan pekerjaan tersebut.<br /> Samsung Galaxy Note10+ yang merupakan flagship Samsung akhir tahun 2019 lalu, memiliki fitur yang memungkinkan hal tersebut. Namanya Samsung Dex. Anda bisa membaca lebih lanjut perihal fitur ini pada artikel ini.<br />
<br />
Nah kali ini saya akan memperlihatkan kepada Anda bagaimana caranya untuk bisa memanfaatkan fitur tersebut, menyulap ponsel ini sebagai CPU ringan yang bisa dihubungkan ke monitor, keyboard dan mouse untuk menciptakan pengalaman bekerja layaknya menggunakan komputer desktop. Anda tetap dapat nyaman bekerja dalam suasana yang biasa Anda temui setiap hari, hanya saja alih-alih menggunakan laptop atau komputer yang besar, kali ini Anda hanya menggunakan perangkat ponsel.<br />
<br />
Dalam situs resmi dan keterangan yang tertera pada fitur ini, Samsung menyarankan kita untuk menggunakan perangkat-perangkat periferal yang memang dibuat untuk mendukung Samsung Dex. Tapi dalam praktiknya, di temukan bahwa hal tersebut tidak terlalu berpengaruh.<br />
<br />
Selain tentu saja kita harus menyiapkan perangkat Samsung Galaxy Note10+ (atau bisa juga ponsel-ponsel Samsung yang telah mendukung fitur ini), kita juga harus menyiapkan sejumlah aksesorisnya sebagai berikut :<br />
1. Monitor dengan input HDMI atau USB type-c.<br />
2. Kabel HDMI atau kabel USB type-c ke USB type-c.<br />
3. Konverter USB type-c ke HDMI (abaikan jika anda menggunakan monitor USB type-c).<br />
4. Keyboard Wireless (Bloetooth)<br />
5. Mouse Wireless (Bloetooth)<br />
<br />
<br /></div>
<br /></div>
<div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-50328348737447507332020-04-15T19:45:00.011+07:002022-11-21T00:12:34.539+07:00Live Worm Zone Memasuki Level 70<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h1 style="text-align: left;"><b>Live Worm Zone Memasuki Level 70</b></h1>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFfWdKXsQZFqdUaMnuM1qw6AIqJlcfqMUEJJQWlYVs_p6Lh9vzThKBMUhQgF_HJQ5A7_nO5hacppZf_CK8aQU5wyAvJI0YJjW0ju4DSJV3YjzSHdDI8HQkftR33dIa3UHYDloQ_MvuZgA/s1600/Level+70.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFfWdKXsQZFqdUaMnuM1qw6AIqJlcfqMUEJJQWlYVs_p6Lh9vzThKBMUhQgF_HJQ5A7_nO5hacppZf_CK8aQU5wyAvJI0YJjW0ju4DSJV3YjzSHdDI8HQkftR33dIa3UHYDloQ_MvuZgA/w640-h360/Level+70.jpg" width="640" /></a></div>
<br /><h2 style="text-align: left;">
Memasuki Level 70 Dengan Cacing Warna Biru. Bagaimana keseruannya tonton video berikut yang di siarkan langsung dari Live FaceBook Chaniago Games</h2>
<iframe allowfullscreen="true" allowtransparency="true" frameborder="0" height="1080" scrolling="no" src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FChaniagoGames%2Fvideos%2F2881308445320878%2F&width=700" style="border: none; overflow: hidden;" width="700"></iframe>
</div>
<div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-68558988731013249022020-03-24T22:28:00.009+07:002022-11-21T00:12:40.454+07:00Taktik Bermain Worms Zone (Zona Cacing) Agar Cepat Besar<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h1 style="text-align: left;">
Taktik Bermain Worms Zone (Zona Cacing) Agar Cepat Besar</h1>
<br /><h2 style="text-align: left;">
Permainan Worms Zone adalah salah satu games yang lagi populer pada saat ini. Baik anak-anak hingga orang dewasa menggemari permain cacing. Cara bermainnya cukup mudah bisa di mainkan secara online serta bisa juga live streaming.</h2>
<br /><h3 style="text-align: left;">
<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block"
data-ad-format="fluid"
data-ad-layout-key="-4k+cz-s-pa+w1"
data-ad-client="ca-pub-2606998159056791"
data-ad-slot="6955395863"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
Dalam permainan Worms Zone Anda akan bersaing dalam mendapatkan makanan pada area yang sudah dibatasi. Dimana masing-masing makanan mempunyai fungsi dan nilai.<br />
Permainan ini perlu strategi dan kesabaran untuk membuat cacing menjadi besar yang tentunya akan diberi nilai.</h3>
<br />
Ada makna yang bisa dipetik dari permainan ini, yaitu kehidupan yang penuh keserakahan yang toh akhirnya akan mati juga. Semua yang ditinggalkan akan dimakan orang lain.<br />
<br />
Sekedar untuk menghibur diri, boleh-boleh saja meluangkan waktu untuk bermain. Jika Anda sampai ketagihan bisa menghabiskan waktu berjam-jam.<br />
<br />
Yang paling seru dalam permainan ini, ketika Cacing Anda sudah besar dan bisa mengurung pesaing-pesaing, hingga cacing-cacing lain mati dan berubah jadi makanan yang sudah dikumpulkannya.<br />
<br />
Nah dimana kita bisa bermain cacing ?<br />
<br />
Anda bisa bermain di situs ini <a href="https://worms.zone/">https://worms.zone/</a><br />
<br />
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="true" allowtransparency="true" frameborder="0" height="570" scrolling="no" src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FChaniagoGames%2Fvideos%2F280775312909314%2F&width=1920" style="border: none; overflow: hidden;" width="770"></iframe></div>
<div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-24446473511709444432020-02-03T11:38:00.012+07:002022-11-21T00:12:45.868+07:00Apa Itu Refresh Rate?<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h1 style="text-align: justify;">
Apakah Kita Sudah Membutuhkan Smartphone Berlayar 120Hz?</h1>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Setiap tahun, vendor smartphone berlomba-lomba untuk menyuguhkan teknologi terbaru dan menarik untuk konsumen. Bisa dengan menambahkan fitur-fitur sofware, atau dengan meningkatkan kinerja hardware. Salah satu komponen yang setiap tahun ditantang untuk menghadirkan sesuatu yang baru adalah display.</div>
<br />
<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block"
data-ad-format="fluid"
data-ad-layout-key="-4k+cz-s-pa+w1"
data-ad-client="ca-pub-2606998159056791"
data-ad-slot="6955395863"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tahun 2019, kita mendapati beberapa vendor sudah menawarkan smarphone dengan refresh rate di atas 120Hz. Pabrikan ponsel seperti Samsung, Google, Asus, dan OnePlus dalam beberapa tahun terakhir telah mengkampanyekan produk smartphone dengan layar berkecepatan refresh tinggi. Kemungkinan, mereka akan terus melakukannya di tahun ini dan tahun-tahnu mendatang.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Google Pixel 4 hadir dengan layar 90Hz, sementara ponsel Samsung dan OnePlus terbaru dikabarkan akan menggunakan layar yang memiliki kecepatan refresh hingga 120Hz.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mungkin banyak yang belum tahu apa arti refresh rate, apa gunanya, dan apa pengaruhnya terhadap kinerja smartphone secara keseluruhan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Walaupun refresh rate bukan hal baru, namun standar yang satu ini belum banyak dibicarakan dalam dunia smartphone, setidaknya dua tahun yang lalu.</div>
<div style="text-align: justify;">
Namun jika sekarang banyak vendor smartphone yang memasukkan komponen refresh rate dalam iklan pemasarannya, maka Anda setidaknya harus mengetahui apa sebenarnya refresh rate itu.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block"
data-ad-format="fluid"
data-ad-layout-key="-4k+cz-s-pa+w1"
data-ad-client="ca-pub-2606998159056791"
data-ad-slot="6955395863"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<h2 style="text-align: justify;">
Apa Itu Refresh Rate?</h2>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Jerry Kang, analisis reknologi dari HIS Markit yang juga memperhatikan secara khusus soal perkembangan teknologi display menjelaskan refresh rate secara sederhana. "Angka refresh rate mengacu pada beberapa kali tampilan smartphone berkedip dalam satu detik," Kata Kang. "Mata manusia umumnya tidak bisa mengikuti kedipan tersebut, tapi umumnya layar berkedip 60 kali per detik."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hartz dipakai sebagai satuan refresh rate. Misal, sebuah perangkat seperti TV atau smartphone memiliki refresh rate 60 Hertz, ini artinya layar berkedip 60 kali per detik.</div>
<div style="text-align: justify;">
Bagi sebagian produsen layar, angka ini dirasa cukup. Namun bagi vendor semacam Samsung atau Oneplus, angka ini tidak cukup.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Secara umum muncul asumsi bahwa jika angka refreh rate makin tinggi, maka tampilan layar akan semakin halus. Sebagai contoh, jika Anda melakukan scrolling di Pixel 4, maka bagi mata yang terlatih akan melihat bahwa gerakannya lebih halus dibanding iPhone 11 yang refresh ratenya lebih rendah.<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block"
data-ad-format="fluid"
data-ad-layout-key="-4k+cz-s-pa+w1"
data-ad-client="ca-pub-2606998159056791"
data-ad-slot="6955395863"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></div>
<div style="text-align: justify;">
Bahasan refresh rate menjadi penting ketika kita berbicara tentang konten video dan, terutama game karena memang ada kebutuhan untuk frame rate yang tinggi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
Refresh Rate vs Frame Rate</h3>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Jika refresh rate mengacu pada beberapa kali layar berkedip selama sedetik, maka frame rate adalah frekuensi atau seberapa sering sebuah video atau game menampilkan frame dalam satu detik.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Satuan frame rate adalah FPS atau Frame per Second. Sebuah video standaranya diputar di frame rate 24fps, sementara game bisa dimainkan pada 30 atau 60fps.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Frame rate tinggi akan menarik bagi konsumen game dan film karena konten ini biasanya berubah sangat cepat pada layar, "kata Kang. Tren terbaru menunjukkan bahwa gamer lebih menuntut frame rate tinggi ketimbang penonton bioskop.</div>
<div style="text-align: justify;">
Beberapa film berbudget besar seperti Gemini Man besutan sutradara Ang Lee telah dirilis dengan angka frame rate yang tinggi, namun tak mendapat respon yang memadai. Sementara itu, gamer berat menuntut game PC untuk mengadopsi frame rate 60fps, karena tampilan yang lebih halus dan dianggap lebih menarik secara visual.<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block"
data-ad-format="fluid"
data-ad-layout-key="-4k+cz-s-pa+w1"
data-ad-client="ca-pub-2606998159056791"
data-ad-slot="6955395863"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Disinilah laju refresh yang tinggi menjadi penting. Jika keduanya tidak sinkron, maka tampilannya bisa berubah buruk. Sebuah game dengan frame 120fps yang dimainkan pada layar 60Hz mungkin akan menghasilkan efek buruk yang disebut "screen tearing," di mana akan muncul garis-garis horizontal di layar yang mengganggu.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Untuk menghasilkan visual yang lebih baik, game video yang berjalan pada 120fps sebaiknya dimainkan pada layar yang memiliki refresh rate 120fps juga.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="644" data-original-width="968" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAge9OQoj-0wHmo8KL4HznpZuxhLlYb8D1SLKpeiCR0NxF48agyVqdlB1-BE240sW5NUSabnPSvvVpfQX-B4mbdXdAd4X73sTPsYcOOXX5JMr8vNQffAMFZkFKkJEve1rTRvJ8Ajr3lPQ/w640-h424/Refresh+Rate+.png" width="640" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<h3 style="text-align: justify;">
Apakah Kita sudah Butuh Smartphone dengan Refresh Rate 120 Hz?</h3>
<div style="text-align: justify;">
Smartphone dengan layar 90 atau 120Hz menyajikan peningkatan pengalaman yang luar biasa. Meski demikian, penggunaan layar dengan refresh rate tinggi akan menguras baterai.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bagaimana kebutuhan Anda saat menggunakan smartphone, akan mempengaruhi seberapa awet baterai. Gamer Smartphone kelas berat jelas akan menyukai smartphone dengan refresh rate tinggi. Ada beberapa game seluler yang kini dapat ditampilkan pada frame rate lebih tinggi dari 60fps.<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block"
data-ad-format="fluid"
data-ad-layout-key="-4k+cz-s-pa+w1"
data-ad-client="ca-pub-2606998159056791"
data-ad-slot="6955395863"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Perusahaan seperti Razer bahkan telah membuat ponsel khusus untuk orang yang ingin memainkan game-game itu. Jika Anda memainkan banyak game seluler dan membutuhkan kinerja tinggi setiap saat, maka Anda mungkin memang harus memiliki smartphone 90Hz atau 120Hz.<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block"
data-ad-format="fluid"
data-ad-layout-key="-4k+cz-s-pa+w1"
data-ad-client="ca-pub-2606998159056791"
data-ad-slot="6955395863"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sebagai bonus, Anda bisa menscrolling media sosial atau web favorit dengan lebih halus. Satu atau dua tahun lagi, smarphone 90 atau 120Hz mungkin akan jamak dijumpai dan harganya akan semakin terjangkau. Tapi untuk saat ini, layar refresh rate tinggi masih cukup mahal dan hanya menarik untuk segmen-segmen tertentu.</div>
</div>
<div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-37788582223794628942019-12-13T19:58:00.012+07:002022-11-21T00:12:58.477+07:00Wanita Pemain Gim Profesional , Buat Gim Jadi Pundi Uang<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h1 style="text-align: justify;">Wanita Pemain Gim Profesional , Buat Gim Jadi Pundi Uang</h1><h2 style="text-align: justify;">
Bermain gim jadi keseharian Monica Carolina (27). Biasanya, ia menghabiskan waktu berjam-jam untuk bermain gim. Pemain gim profesional ini juga mengasuh tim pemain gim wanita NXA Ladies. Lewat tim ini, ia membuktikan wanita juga bisa berprestasi dan menghasilkan dengan bermain gim.</h2>
<h3 style="text-align: justify;">
Sejak kecil, wanita yang akrab disapa Nixia ini hobi main gim. Namun baru diseriusi tahun 2009. Kala itu, ia memenangi turnamen gim Guitar Hero. "Iseng-iseng ikut, malah juara 1 akhirnya karena percaya diri, latihan terus dan ikutturnamen-turnamen lagi," cerita Monica ketika Bintang berkunjung ke apartemennya di Jakarta, pekan lalu.</h3>
<br />
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJMyBKVXka0kPVTdDfBvhroUPwG0hQnoAMuf7lRSNNc1eUZ1KZbdngsrLp_PsB0F5M0PUZUIyK1yAfI3S0xteV-W_S1n2RZ8Lw-I7YnSWLaUycKUwisgQBMA6N4fPutfw5VsuHiQL8T9s/s1600/Pemain+Gim+Wanita.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1015" data-original-width="1600" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJMyBKVXka0kPVTdDfBvhroUPwG0hQnoAMuf7lRSNNc1eUZ1KZbdngsrLp_PsB0F5M0PUZUIyK1yAfI3S0xteV-W_S1n2RZ8Lw-I7YnSWLaUycKUwisgQBMA6N4fPutfw5VsuHiQL8T9s/s400/Pemain+Gim+Wanita.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Di tahun yang sama, Monica lulus SMK dan memasuki dunia kerja. Pekerjaannya masih seputar dunia gim, salah satunya dengan menulis berbagai ulasan. Monica pernah bekerja di tempat produksi gim sampai toko laptop. "Intinya, semuanya ada hubungan dengan gim dan komputer," ucap wanita yang hobi bermain gim bertema senjata (FPS) ini.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sembari bekerja, Monica tetap rutin berlatih main gim dan mencetak prestasi lewat turnamen. Uang dari kerja kerasnya disisihkan untuk memperbarui perangkat bermain gim. "Aku enggak pernah meminta ke.orangtua, aku menabung sendiri. Karena itu hasil usaha sendiri, orang tua juga ikut mendukung," ungkap wanita yang banyak menjuarai turnamen ini. Terinspirasi dari pemain gim dunia berjuluk Fatality, Monica membuat situs seputar dunia gim, Nixiagamer.com dan membentuk tim NXA Ladies di tahun 2011.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<h2>
<b>MEMBER DAYAKAN PEMAIN GIM WANITA</b></h2>
</div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Monica punya misi khusus mendirikan NXA Ladies, la Ingin merekrut pemain gim wanita yang kerap diremehkan namun sebenarnya punya potensi. "Biasanya cewek itu malu-malu, main gim tapi diam (tidak ada yang tahu). Kalau ikut turnamen, enggak percaya diri, enggak ada teman," beri tahu dia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Langkah Monica semakin mantap setelah mendapatkan sponsor dari beberapa perusahan teknologi di tahun 2013. Monica menuturkan, ia kini memperoleh sekitar 8 ribu dolar per 3 bulan dari sponsor. Berbekal dari uang dan barang dari pihak sponsor, Monica memfasilitasi anggota NXA Ladies.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mulai dari seragam, beberapa perangkat teknologi, hingga gaji diperoleh anggota NXA Ladies, la pun memutuskan berhenti bekerja di tahun 2014 demi fokus mengasuh NXA Ladies.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Di awal NXA Ladies eksis, ada yang memandang sebelah mata. Apalagi, ketika melihat seragam NXA Ladies. "Dulu sempatada yang bilang girlband atau apalah.Tapi karena tim NXA berprestasi dan juga tim cewek mulai main gim macam-macam, di situ orang mulai menganggap biasa. Oh, bisa juga ternyata cewek main gim, bisa juga cewek juara," ujar dia.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kini, anggota aktif NXA Ladies terdiri dari 10-12 orang. Mereka terbagi ke dalam beberapa divisi sesuai jenis gim yang dimainkan. Agenda rutinnya, mengasah kekompakan dengan main gim bersama, hingga ikut turnamen. Monica juga membuka pintu selebar-lebarnya bagi yang ingin bergabung. Dengan syarat, menguasai dan bisa menjaga kekompakan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<h3>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<b>PUNDI UANG DARI GIM</b></h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Berbagi waktu mengasuh tim dan berlatih main gim, Monica juga sibuk melakukan live streaming ketika" bermain gim. Ini jadi salah satu ladang penghasilan Monica, la mencontohkan pemain gim yang belum terkenal bisa mendapat gaji awal hingga 2 juta rupiah, cukup dengan live streaming 3 jam per hari. Menurutnya, banyak cara mendapatkan uang dari gim. Mulai dari membuat konten di YouTube, menjadi komentatorgim sampai mengikuti turnamen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
"Banyak profesrdi dunia gim. Kita harus bisa menilai diri sendiri dan mencari tahu jago di bagian apa," imbuh wanita yang tengah bekerja sama dengan salah satu aplikasi live streaming ini. Monica mengingatkan bagi yang ingin terjun di dunia gim, wajib mengembangkan keahlian terlebih dulu. "Kembangkan keahlian dulu dan berprestasi. Ketika sudah berprestasi, itu bisa menjadi profesi utama," pesan dia.</div>
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
</div>
<div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-69442118814797799022019-12-13T19:58:00.011+07:002022-11-21T00:12:52.374+07:00No Man's Sky Menggoda Alam Semesta Yang Luas<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h1 style="text-align: justify;">No Man's Sky Menggoda Alam Semesta Yang Luas</h1><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">
Anda bangun benar-benar sendirian di sebuah planet di tepi luar galaksi. Ada kapal luar angkasa kecil yang cacat yang berjarak batu dari Anda. Sesuatu yang misterius memaksa Anda mengumpulkan bahan-bahan vital, memperbaiki kapal, dan mengambil bintang-bintang. Begitulah cerita setiap pemain di "No Man's Sky" dimulai pada saat peluncuran game, dan bagaimana ceritanya masih dimulai hampir dua tahun kemudian setelah update terbaru, ambisius, "No Man's Sky Next." </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtW54wKsPSiDyqkIZM9ddZ0nNuKjpk6Rk8uedNl-lKOqsFZxJKGAn0DSuo6B8_zWtQ2H6JtRkDHPaweTGqSacvrP8eIlbJqbcK3-npUb4u9PUDpS2UbDI8qtAZSAnKhuU8rWTOEefa8Ts/s1600/Tidak+ADa+manusia+SKY.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="661" height="347" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtW54wKsPSiDyqkIZM9ddZ0nNuKjpk6Rk8uedNl-lKOqsFZxJKGAn0DSuo6B8_zWtQ2H6JtRkDHPaweTGqSacvrP8eIlbJqbcK3-npUb4u9PUDpS2UbDI8qtAZSAnKhuU8rWTOEefa8Ts/w640-h347/Tidak+ADa+manusia+SKY.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Pertama kali diumumkan pada tahun 2013, "No Man's Sky" menggoda alam semesta yang luas dan acak yang dipenuhi planet berwarna-warni yang robek dari lapisan klasik sci-fi lit; pemain dunia yang tak ada habisnya dapat menghidupkan fantasi ruang angkasa mereka. Dalam beberapa hal, versi awal 2016 dari game ini disampaikan pada janji-janji tonal, tetapi banyak yang kecewa dengan aliran waktu-ke-momen yang berulang-ulang. Di beberapa bagian internet, kekecewaan itu berubah menjadi kemarahan, dan para pengembang di belakang "No Man's Sky" - tim kecil di Hello Games di Guilford, Inggris - terdiam ketika sejumlah pemain yang marah melakukan segalanya dari yang bisa dimengerti (katakanlah, menuntut pengembalian uang) ke yang tak terpikirkan ( ancaman kematian, ancaman bom, nama-Anda-itu).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bagaimana situasi di sekitar permainan berubah sangat beracun? Apakah gim ini benar-benar telah ditingkatkan selama dua tahun terakhir, dan apakah itu penting jika ia bisa mempengaruhi para pengkritiknya yang paling bersemangat? Mengapa ada yang pernah mengerti bahwa alam semesta Hello Games harus disesuaikan secara khusus dengan mereka?<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='560' height='380' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxD3cDJapUQMJdEsqikYGlXBNFOTa8sJZsVuTz0fy-dH0vldYrltW7BwBnUUBmob9VjWDl_IDHr1n609Lz4Hw' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ubah jam kembali ke 8 Desember 2013. "No Man's Sky" terungkap ke dunia di "VGX," inkarnasi tahunan terakhir dari pertunjukan video game Spike TV. Pertunjukan ini dan penerus mereka, tuan rumah / produser Geoff Keighley, The Game Awards, ada di ruang aneh yang terbelah antara perayaan artistik dan boosterisme industri. Trailer eksklusif, sering kali untuk game yang tidak diumumkan dari studio yang dimiliki oleh Microsoft atau Sony, ditampilkan di antara penghargaan dan mendapatkan sekitar waktu layar sebagai bagian penghargaan dari acara - jika Anda belum melihatnya, bayangkan jika Oscar berhenti setiap 10 menit untuk menayangkan teaser untuk film superhero baru dan Anda akan mendapatkannya. Pengumuman "No Man's Sky" menonjol bukan hanya karena trailernya yang cantik dan ambisius:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pada E3 2014, pameran dagang tahunan terbesar industri, "No Man's Sky" ditampilkan di konferensi pers Sony. Hello Games bermitra dengan Sony untuk memublikasikan bantuan pada game, dengan Sony kemudian berjanji bahwa mereka akan mendukungnya seolah-olah itu adalah permainan dari sebuah studio yang mereka miliki. Selama beberapa tahun ke depan, antisipasi untuk "No Man's Sky" semakin membesar. Pendiri Hello Games Sean Murray menjadi hampir identik dengan judul, muncul sebagai wakil utama kecil-studio-yang-bisa di setiap acara dan di setiap profil.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Banyak outlet mencoba untuk menggoda apa pengalaman sebenarnya dari permainan itu , dan, selain berbicara tentang fitur multiplayer yang tidak membuatnya dalam rilis awal permainan, Murray secara konsisten jujur-jika-berkelok-kelok dalam jawabannya. Inilah yang dia katakan kepada Eurogamer di tahun 2015:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dan saat [pemain] pergi, mereka meningkatkan kapalnya, mereka meningkatkan senjata mereka, mereka meningkatkan setelan mereka. Dan mereka perlu melakukan itu karena mereka sangat rentan, mereka akan diserang oleh AI, berpotensi - sangat jarang - pemain lain, hal-hal seperti itu, jika mereka berpapasan dengan mereka. Ada ruang tempur, ada pertempuran di tanah, ada perdagangan jika Anda ingin melakukan itu, sumber daya pertambangan dan hal-hal, ada yang menjelajahinya jika Anda ingin melakukan itu.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Itu, singkat dari komentar multiplayer, adalah semua benar dari permainan pada saat peluncuran di 2016. Mengingat bahwa Murray tidak jelas tentang fitur multipemain hingga dan termasuk hari rilis permainan , itu akan terlalu murah hati untuk mengatakan dia menjadi 100% jelas tentang nuansa permainan di setiap pernyataan. Namun, ia juga membandingkan pengalaman "No Man's Sky" dengan gim-gim seperti "Rust" dan "Minecraft" - permainan bertahan hidup di mana khayalan-khayalan garapan video game tipikal dihindarkan untuk jangka waktu yang lama, self-directed menaiki tangga progresif, setiap anak tangga mengharuskan keduanya kesediaan untuk mengeksplorasi dan dedikasi pemain untuk tugas yang berulang. Itu jenis permainan "No Man's Sky".</div>
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
</div>
</div>
<div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-69357690177352999282019-12-13T19:56:00.010+07:002022-11-21T00:13:05.681+07:00Perubahan Tampilan Grafis Pada Games The Elder Scrolls, Grand Theft Auto, Mortal Kombat, Final Fantasy, Doom<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h1 style="text-align: justify;">Perubahan Tampilan Grafis Pada Games The Elder Scrolls, Grand Theft Auto, Mortal Kombat, Final Fantasy, Doom</h1><div style="text-align: justify;"><br /></div><h2 style="text-align: justify;">
Industri game telah datang jauh. Lewatlah sudah hari-hari (kebanyakan) dari kontrol kikuk dan desain grafis yang mengerikan dalam game. Teknologi ada di sana dan industri game telah memanfaatkannya dengan baik. Hari ini, kita akan secara khusus berbicara tentang seberapa jauh kita telah datang di departemen grafis selama bertahun-tahun.</h2>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6jLoJUbCuv33xDvFanS84SZCLCxi4WobYIhJ6wunra6tqav8sg2z0R3sa5yMyB5v710UZUGcYhompq6Gt-gbPTrm4g-DuIob2zTGFnMSh6_6higiW5AX9_onsUMl1Mj906g30LK1vqms/s1600/sprites.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="275" data-original-width="474" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6jLoJUbCuv33xDvFanS84SZCLCxi4WobYIhJ6wunra6tqav8sg2z0R3sa5yMyB5v710UZUGcYhompq6Gt-gbPTrm4g-DuIob2zTGFnMSh6_6higiW5AX9_onsUMl1Mj906g30LK1vqms/s400/sprites.jpg" width="400" /></a></div>
<h3 style="text-align: justify;"><b>The Elder Scrolls</b></h3>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Seri The Elder Scrolls jelas bukan yang terbaik di luar sana, tetapi sangat mengesankan sejauh apa itu terjadi selama bertahun-tahun. Bethesda telah mendapatkan banyak omong kosong selama bertahun-tahun untuk bug dan kualitas visual dalam game Elder Scrolls and Fallout mereka, tetapi dunia yang mereka bangun itu Skyrim masih yang indah.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB67aq7mvXpqCi7KlFm4QEtVo351YFQBwB4XRwr0iTp4gUJrBGKYIUqx8th1RMtHPTsdxaf29mQzmFA67s8-la9kPQZfTH_H8wIk3G5wfPjUGIetRRJrwAk98zhzu1HEflgvdNjpcibvA/s1600/elder.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="319" data-original-width="633" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB67aq7mvXpqCi7KlFm4QEtVo351YFQBwB4XRwr0iTp4gUJrBGKYIUqx8th1RMtHPTsdxaf29mQzmFA67s8-la9kPQZfTH_H8wIk3G5wfPjUGIetRRJrwAk98zhzu1HEflgvdNjpcibvA/s400/elder.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dulunya itu adalah pixelated berantakan, dan sekarang sebenarnya adalah memperlakukan visual setiap kali kita melangkah ke Skyrim. Dengan pemandangan yang indah untuk disaksikan dan ruang bawah tanah yang detail untuk dijelajahi.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEOgj2n7bKyTypKemi9SI1ObxtNZDWlDsXNv3Me8vQh8bJ9YdJ2tloTgf5kAoxdkBg6nZoajzBENV4fadc1NaaMjKA010gXSXPAqIvIlSewiPpy-eC1Y5IxtXMexmQzCIUStj4oKswNYU/s1600/B881rGl.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEOgj2n7bKyTypKemi9SI1ObxtNZDWlDsXNv3Me8vQh8bJ9YdJ2tloTgf5kAoxdkBg6nZoajzBENV4fadc1NaaMjKA010gXSXPAqIvIlSewiPpy-eC1Y5IxtXMexmQzCIUStj4oKswNYU/s400/B881rGl.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Model karakter sudah sangat jauh. Ketika Anda benar-benar melihatnya, itu adalah lompatan yang mengesankan dalam kualitas.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR_9Dgy6-MjpM58ydQ19vJ0hwO-FbSLNdQa1x953N7_qW5e5d1rNXuOgOjYDZkI0XezY_6JY7gUwxmEkjpkib8zLL3GAAnba3SJymrjWuw4w3thCs-50Hi8gidU3moLTIKo1JWhyphenhyphenTZKBk/s1600/oblivion-and-morrowind-vs-skyrim-characters.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="598" data-original-width="1600" height="147" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR_9Dgy6-MjpM58ydQ19vJ0hwO-FbSLNdQa1x953N7_qW5e5d1rNXuOgOjYDZkI0XezY_6JY7gUwxmEkjpkib8zLL3GAAnba3SJymrjWuw4w3thCs-50Hi8gidU3moLTIKo1JWhyphenhyphenTZKBk/s400/oblivion-and-morrowind-vs-skyrim-characters.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<br /></div>
<h3><b>Grand Theft Auto</b></h3>
<div>
<br /></div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
Gila sejauh mana seri GTA datang dalam kualitas grafis dan gameplay. Serial ini dimulai sebagai pengalaman penembak / balap gila dari atas ke bawah. Sekarang… pengalaman penembak / balap gila 3D lengkap? Anda melakukan banyak kejahatan pada dasarnya adalah apa yang saya coba katakan. Itu datang dengan pesona GTA itu, jadi itu semua menyenangkan.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbaTTntHB12gvwyzoJTNLUWv10jWBStMD-BBlWk4RigXccfu72iNDPrVBdld3T-SU1jnwXG8G-1R-pVeMW82yi1R_bZrH0tTwabpLgMM3yDa5YHfhIRZ29vOGq04_UdtyQvRRxjGjCA7I/s1600/gta.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbaTTntHB12gvwyzoJTNLUWv10jWBStMD-BBlWk4RigXccfu72iNDPrVBdld3T-SU1jnwXG8G-1R-pVeMW82yi1R_bZrH0tTwabpLgMM3yDa5YHfhIRZ29vOGq04_UdtyQvRRxjGjCA7I/s400/gta.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
Dua game pertama pasti memiliki daya tarik mereka dan secara mengejutkan bekerja cukup baik untuk apa mereka. Menguasai kontrol adalah sedikit tantangan, tetapi begitu Anda berhasil melakukannya, permainan itu benar-benar menyenangkan.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipKJFcKOVKbxb1FWsg8WTqRhGSLf_-_1RuPGh45AYZ0e5bBfJhpTH7HLgShdty8Ck3_xfHEsTEfG7lyvsj_3OLag258NBUw2QAptgpztyTWmUcP6ktMAASUjeVBjL95xK6mtXt2QzgbFI/s1600/GTA-3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipKJFcKOVKbxb1FWsg8WTqRhGSLf_-_1RuPGh45AYZ0e5bBfJhpTH7HLgShdty8Ck3_xfHEsTEfG7lyvsj_3OLag258NBUw2QAptgpztyTWmUcP6ktMAASUjeVBjL95xK6mtXt2QzgbFI/s400/GTA-3.png" width="400" /></a></div>
<div>
Lalu kami melihat perbedaan besar dari GTA2 ke 3. Jika Anda menikmati game dunia terbuka, Anda harus berterima kasih pada GTA 3 karena mempopulerkannya. Game ini mengejutkan dunia baik dalam kemajuan grafis dan teknologi yang hebat, tetapi juga membuat para orangtua marah di seluruh dunia. Sebenarnya sangat lucu untuk disaksikan sebagai seorang anak. Meskipun terlihat jauh lebih baik daripada 2 game pertama, Anda masih bisa melihat usia GTA 3 di sini. Kualitas visualnya cukup rendah jika dibandingkan dengan game modern. Jadi sekarang mari kita membuat lompatan ke depan dalam waktu.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSzt0ph063conwnGSlsCnOxHgcIRKKt3Pi-GYNCXYUXaEXAfQaEaf1Xb8f-YNUwSF9vK5HqIPEIGeXugVnhThnekp8bUVb1oCtocF62mnuZWiWhre6AbaVsjwzDOHRWf-P5FYhD-4aw54/s1600/gta5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSzt0ph063conwnGSlsCnOxHgcIRKKt3Pi-GYNCXYUXaEXAfQaEaf1Xb8f-YNUwSF9vK5HqIPEIGeXugVnhThnekp8bUVb1oCtocF62mnuZWiWhre6AbaVsjwzDOHRWf-P5FYhD-4aw54/s400/gta5.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsrUgRHghRFb_EvyjaYVQdIohS8z7EgJR1JXd3XJ53w3Z76c_PUyPwh8L5EjZ__OnjeQ-kAWDH-ih9bTFEnPNupgjdI5-_x5B3VujkAUWHNtUKr3Gb1bZn-N9L1-humL0LfHWulwkg3t4/s1600/GTAV-12.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsrUgRHghRFb_EvyjaYVQdIohS8z7EgJR1JXd3XJ53w3Z76c_PUyPwh8L5EjZ__OnjeQ-kAWDH-ih9bTFEnPNupgjdI5-_x5B3VujkAUWHNtUKr3Gb1bZn-N9L1-humL0LfHWulwkg3t4/s400/GTAV-12.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
GTA5 hanyalah gim yang indah. Apakah Anda seorang penggemar serial ini atau tidak, itu tidak dapat dipungkiri. Semuanya tampak hebat dan berkeliling Los Santos benar-benar bisa menjadi pengalaman yang menakjubkan dan kacau.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<h3><b>Mortal Kombat</b></h3></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Sama-sama Ratu! Mortal Kombat adalah pengalaman pertempuran yang solid dan pengalaman yang membawa kengerian yang indah dan intens ke meja. Sangat mengesankan betapa realistisnya hal itu pada waktu-waktu tertentu. Yang mengatakan, inilah ledakan visual dari masa lalu.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiAfQBnduP5OV6qPqywdghfrmQ48PiG7QiAPrem6vR4nsp1aAYGA69Fj08-JlB4hvyDNEGU8YNrBAyGgEGkf6XFT3HUzDcZj2K2xlIuYRX1EtAQ2-eSfVsAGUUd3CvwubOTThxu_QS2R8/s1600/mkpast.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1440" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiAfQBnduP5OV6qPqywdghfrmQ48PiG7QiAPrem6vR4nsp1aAYGA69Fj08-JlB4hvyDNEGU8YNrBAyGgEGkf6XFT3HUzDcZj2K2xlIuYRX1EtAQ2-eSfVsAGUUd3CvwubOTThxu_QS2R8/s400/mkpast.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
Sangat cantik bukan? Tidak terlalu banyak. Ini adalah batas grafis pada saat itu. Meskipun mengesankan pada saat itu, melihat kembali sekarang adalah pembuka mata yang nyata. Seri berjalan lama telah membuat beberapa lompatan yang kuat secara grafis selama bertahun-tahun.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikkaifuXyQK6L6zznKBrEOZ1qNZpAM7JQZN2A7ay77bA3BnEvOGe73AJbR_0AgmxYb9swTu9NM91nCQKRl_rZFeZyvATb49QjcPuRNSyZgjAJRQ4hKvwxbTqMc2UQUpG5YAy44UbwPVXg/s1600/mk.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="266" data-original-width="474" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikkaifuXyQK6L6zznKBrEOZ1qNZpAM7JQZN2A7ay77bA3BnEvOGe73AJbR_0AgmxYb9swTu9NM91nCQKRl_rZFeZyvATb49QjcPuRNSyZgjAJRQ4hKvwxbTqMc2UQUpG5YAy44UbwPVXg/s400/mk.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
Sekarang permainan terlihat sangat luar biasa dengan Mortal Kombat 11 yang baru saja keluar.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8jtOtjVfhxEOrDc0Xwe-r7ek2MctScjW3OHIhUTZSmBCVy-cIKgLqogunmAQlZRjT1UPuNHd5qigESIKbRU83BqZ6nzBgRLxjG8QxVINK55jgRvRHl-g7lcxEoDGVXDQL8BXfNhVgjSw/s1600/mortal_kombat_11_screens_reveal_event-4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="901" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8jtOtjVfhxEOrDc0Xwe-r7ek2MctScjW3OHIhUTZSmBCVy-cIKgLqogunmAQlZRjT1UPuNHd5qigESIKbRU83BqZ6nzBgRLxjG8QxVINK55jgRvRHl-g7lcxEoDGVXDQL8BXfNhVgjSw/s400/mortal_kombat_11_screens_reveal_event-4.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjknddPliLYVHK9x0m9BAjJRy_rf7oRe93Y4q2Pm1ZdJcLA7RulM9CWGMNqEqHb5L2sFLaqHlG5bu2Mq_11U1hqFZIw3-o-3ogXhlqs2Lk8RF2AwF03yvpBqDUWx-UJrDC0328MHBRm6VI/s1600/mortal_kombat_11_screens_reveal_event-2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="901" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjknddPliLYVHK9x0m9BAjJRy_rf7oRe93Y4q2Pm1ZdJcLA7RulM9CWGMNqEqHb5L2sFLaqHlG5bu2Mq_11U1hqFZIw3-o-3ogXhlqs2Lk8RF2AwF03yvpBqDUWx-UJrDC0328MHBRm6VI/s400/mortal_kombat_11_screens_reveal_event-2.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
Perbedaan besar selama bertahun-tahun. Membawa cinta aneh kami untuk kekerasan ke level yang mengerikan. Model karakter tampak hebat seperti halnya latar belakang panggung. MK11 adalah kemenangan di departemen grafis.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<h3><b>Final Fantasy</b></h3>
<div>
<br /></div>
<div>
Seri Final Fantasy yang telah berjalan lama telah menerima banyak perubahan besar sepanjang tahun. Semuanya sebenarnya sangat mengesankan secara visual. Game pertama memamerkan Nintendo yang manis dari atas ke bawah, nostalgia bergulir di samping.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVSlgASi5rDWxIgppScr5P74o2abH0OBqIif5A5sjd2YKwoegvpTYvSne8Ej_-gPAXOjNqABAGQKmySxqJy0DRoe5ZSC5r7HexadLiTWhXVBadVUkjYfe78YjN9YHLfShx2QzTpXS0Tvw/s1600/final-fantasy-1-nes-screenshot.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="395" data-original-width="450" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVSlgASi5rDWxIgppScr5P74o2abH0OBqIif5A5sjd2YKwoegvpTYvSne8Ej_-gPAXOjNqABAGQKmySxqJy0DRoe5ZSC5r7HexadLiTWhXVBadVUkjYfe78YjN9YHLfShx2QzTpXS0Tvw/s400/final-fantasy-1-nes-screenshot.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA06BSv65xbCZxqWksHZuNsg0GU8beITPWBo2_hyjD-fx2FwbxFO8g7_O2MXLuqN8aMzZqKGrv71jVKbmYISHXjZuhc9WezX3L7Fhp6G4JVvPg4re7Kv7YoMOPllUtu_4j_MfQjrV66K8/s1600/final-fantasy-battle.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="424" data-original-width="476" height="355" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA06BSv65xbCZxqWksHZuNsg0GU8beITPWBo2_hyjD-fx2FwbxFO8g7_O2MXLuqN8aMzZqKGrv71jVKbmYISHXjZuhc9WezX3L7Fhp6G4JVvPg4re7Kv7YoMOPllUtu_4j_MfQjrV66K8/s400/final-fantasy-battle.png" width="400" /></a></div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
Cantik sekali! Tidak banyak yang berpikir begitu, tapi sialnya aku akan selalu menyukai gim-gim bergaya sederhana itu. Lompatan dalam grafis selama bertahun-tahun sangat besar untuk sedikitnya. Dari mengambil grafis gaya SNES yang baru, hingga karakter model 3D yang baru, PS dapat menawarkan untuk membuat lompatan ke genre dunia terbuka yang sangat populer saat ini. Seri FF telah meninggalkan jejak visualnya di industri game, dan itu benar-benar pemandangan yang indah untuk dilihat.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYeAZO3aDmKb4DaVGO1hVEQPvn8K2QUcWEbdjQz3g78eUUb-cha1k41x4t6IA0cZ3umgGBaWhjlxZl7_dqVkuwYWi4jU1cgHRH3ZXvy5pXeud6jhoHdRVWs7aU1t3CR4vpc2S6CLFBCJA/s1600/Final-Fantasy-6-Shot-01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1058" data-original-width="1200" height="351" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYeAZO3aDmKb4DaVGO1hVEQPvn8K2QUcWEbdjQz3g78eUUb-cha1k41x4t6IA0cZ3umgGBaWhjlxZl7_dqVkuwYWi4jU1cgHRH3ZXvy5pXeud6jhoHdRVWs7aU1t3CR4vpc2S6CLFBCJA/s400/Final-Fantasy-6-Shot-01.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggDMeESw-1twRT_4iJAUo97OfF3t-GGucsCuGBYB17MZHKPVlPa-D2Epaxn-639ZpYtMLqzJsP5uBa7wOkwaA73aXGZVDEkrh4UC8IfMQv-r04AMfnfkGqUe8VTOO2o6bLio1DiHnwlp0/s1600/PREVIEW_SCREENSHOT1_477397.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggDMeESw-1twRT_4iJAUo97OfF3t-GGucsCuGBYB17MZHKPVlPa-D2Epaxn-639ZpYtMLqzJsP5uBa7wOkwaA73aXGZVDEkrh4UC8IfMQv-r04AMfnfkGqUe8VTOO2o6bLio1DiHnwlp0/s400/PREVIEW_SCREENSHOT1_477397.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBXfyZhqGjrdSDoa7PEPn36F3D3KxT9lepcNE4UWw_H-v3SB3_TOB2phAaDnsggCWLZGuhWg5SlBzwULvlNwgXH8t0X4WuamK9LX86Vl_yrF7vd6vP6k76qpPIlzbmWnF-FIaDyKY_Utg/s1600/Final-Fantasy-X-battle.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBXfyZhqGjrdSDoa7PEPn36F3D3KxT9lepcNE4UWw_H-v3SB3_TOB2phAaDnsggCWLZGuhWg5SlBzwULvlNwgXH8t0X4WuamK9LX86Vl_yrF7vd6vP6k76qpPIlzbmWnF-FIaDyKY_Utg/s400/Final-Fantasy-X-battle.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi-5o_AEF21X1LoLMGUnwTFSB8gXshvlWMMpWdR8oCZM2IqqQznRXJZRrlw6bdYcYxbfik_bak12GCwGuhEtv-iFcdzIQR3noPnTMBqE_5uK-2FqnKzYKj-_5jqMZ8PII7Pm-XNKz15Sc/s1600/Final-Fantasy-XV-31+%25281%2529.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1422" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi-5o_AEF21X1LoLMGUnwTFSB8gXshvlWMMpWdR8oCZM2IqqQznRXJZRrlw6bdYcYxbfik_bak12GCwGuhEtv-iFcdzIQR3noPnTMBqE_5uK-2FqnKzYKj-_5jqMZ8PII7Pm-XNKz15Sc/s400/Final-Fantasy-XV-31+%25281%2529.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAGZZbA2g0qQYKSC6XSpZMfMg5cNTYrp0-Ri1F3oSRdBAhTtRZ9GZB2i_Qn15wFGIKLKzCDFmqrter6TOWLgqQjCKy0h8-Ktnc07yOGyfKMqd3y6xNWHUtPrfEGvC2q6gmqbnYMaqDHmo/s1600/Final-Fantasy-XV_Jul312017_05.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAGZZbA2g0qQYKSC6XSpZMfMg5cNTYrp0-Ri1F3oSRdBAhTtRZ9GZB2i_Qn15wFGIKLKzCDFmqrter6TOWLgqQjCKy0h8-Ktnc07yOGyfKMqd3y6xNWHUtPrfEGvC2q6gmqbnYMaqDHmo/s400/Final-Fantasy-XV_Jul312017_05.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
Mudah beberapa lompatan yang paling mengesankan secara visual yang pernah saya lihat di game. Serial ini mungkin telah berubah untuk yang terburuk di mata beberapa penggemar, tetapi seri ini telah membuat perbaikan luar biasa di departemen grafis.</div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
</div>
<h3><b>Doom</b></h3>
<div>
<br /></div>
<div>
Doom membawa kesenangan membunuh setan keren dan ganas yang kita semua tidak tahu kita butuhkan. Itu melakukannya dengan gaya juga! Apa yang kita semua anggap brutal dan sangat kejam pada waktu itu (Sebagian besar orang tua kita), tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan Doom masa kini yang juga dapat dianggap terlalu brutal dan keras (... sekali lagi, kebanyakan oleh orang tua kita).</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu6ZM58xK0ArVQB1nAfqc0OYYTfViibzw4jXV9FOsEqcU5TrfvtXon5Ajdl0_3uOYFxyoTLU0-rd8iQpDc8bzmUTczBuaCXy-KPmdX-a53iHpabTSOlOY6GsIIE3kcBqiqMfQ-RaTFqjo/s1600/doom.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu6ZM58xK0ArVQB1nAfqc0OYYTfViibzw4jXV9FOsEqcU5TrfvtXon5Ajdl0_3uOYFxyoTLU0-rd8iQpDc8bzmUTczBuaCXy-KPmdX-a53iHpabTSOlOY6GsIIE3kcBqiqMfQ-RaTFqjo/s400/doom.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyPc6hU6nbYWFXEl6gDRXjGBEyquWmtjVb3iyu6BY7R9hfn0dd3b5WRaeE1b9xUw23js_f1X9wMW6RJQhNQEibeBobxbR1md0m3YcMps2JEGaud81lGzX3xh-J6AxEEo_auoDWVZmJHas/s1600/doom_gameplay_screen_feb_2-600x359.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="359" data-original-width="600" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyPc6hU6nbYWFXEl6gDRXjGBEyquWmtjVb3iyu6BY7R9hfn0dd3b5WRaeE1b9xUw23js_f1X9wMW6RJQhNQEibeBobxbR1md0m3YcMps2JEGaud81lGzX3xh-J6AxEEo_auoDWVZmJHas/s400/doom_gameplay_screen_feb_2-600x359.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA2WaQ5tGYSR3T9JkCmNn2iM_Qo9s9yuJGaS5TgDaqJREG5UWexC4730v3wfPC4s1JzvsqxqbfWOT-X9vWXBl9aPJxx0VPnpwXDkXoisBpSxz3eRQWRBDhc5CV_Q6ayxQnUloD7nFeiLA/s1600/doomgif.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="278" data-original-width="636" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA2WaQ5tGYSR3T9JkCmNn2iM_Qo9s9yuJGaS5TgDaqJREG5UWexC4730v3wfPC4s1JzvsqxqbfWOT-X9vWXBl9aPJxx0VPnpwXDkXoisBpSxz3eRQWRBDhc5CV_Q6ayxQnUloD7nFeiLA/s400/doomgif.gif" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi35ZVX91QEnOsVD9_U_jXNIXSdbpA2bDwQfVOSRHfFXXzKqZMCJFezfbg5s2kijLBlYu42BvksRF5AjNjqxWWalkK31JO_Xj9ni2X0jF6fHsm6KnKqw2j5K-U3yC5NC48BPV6bB5QtgWE/s1600/doomgifagain.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi35ZVX91QEnOsVD9_U_jXNIXSdbpA2bDwQfVOSRHfFXXzKqZMCJFezfbg5s2kijLBlYu42BvksRF5AjNjqxWWalkK31JO_Xj9ni2X0jF6fHsm6KnKqw2j5K-U3yC5NC48BPV6bB5QtgWE/s400/doomgifagain.gif" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCD_zzIVxb6tj-Y7kkMpDPRW2NnEWa2Lw60GL2VwITMHu36kW6urwvyr1g5awUX5OVx-TFGPzcRyUwiWvsxz7VqIn8WFsdyUq-j1VfDIt-nvEydlxuRAsoN64fNKsgRMlhUH3FltBSqBI/s1600/doooom.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCD_zzIVxb6tj-Y7kkMpDPRW2NnEWa2Lw60GL2VwITMHu36kW6urwvyr1g5awUX5OVx-TFGPzcRyUwiWvsxz7VqIn8WFsdyUq-j1VfDIt-nvEydlxuRAsoN64fNKsgRMlhUH3FltBSqBI/s400/doooom.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5mkb4Z_iyvIcMb6YMP5UKeY2pyx8XigigvP1paB1rK2vg5NxhqizslN6dLCR9BqOkXdmnFWZpvzXO3IDe9V7O687R0iiEJDJjwJOth9C1oQtUlBKs1XPVBS807a2Wid0UThIK8Yds6xI/s1600/doooommmm.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="419" data-original-width="700" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5mkb4Z_iyvIcMb6YMP5UKeY2pyx8XigigvP1paB1rK2vg5NxhqizslN6dLCR9BqOkXdmnFWZpvzXO3IDe9V7O687R0iiEJDJjwJOth9C1oQtUlBKs1XPVBS807a2Wid0UThIK8Yds6xI/s400/doooommmm.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<div>
Doom 2016 terlihat fantastis dan telah membuat FPS bangga. Ini dengan mudah salah satu penembak paling kejam dan mengerikan di sekitar dan kita semua menyukainya.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Itu daftar saya Pilih Mulai! Bagaimana menurut anda? Apa saja game yang menurut Anda telah membuat perubahan mengesankan dalam hal grafis selama bertahun-tahun? Beri tahu kami di komentar dan seperti biasa, senang bermain game!</div>
</div>
</div>
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
</div>
<div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-92060677788922906492019-12-13T19:56:00.009+07:002022-08-03T22:04:08.557+07:00Ben Affleck Tak Lagi Mengarahkan Batman Solo Film<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h1 style="text-align: justify;"><b>Ben Affleck Tak Lagi Mengarahkan Batman Solo Film</b></h1><h2 style="text-align: justify;"><b>Ben Affleck</b> aktor sekaligus pengarah di film The Batman telah memutuskan untuk mengundurkan diri sebagai Sutradara pada film tersebut.</h2>
<div style="text-align: justify;">Keputusan ini ia ambil dengan alasan untuk fokus dalam memerankan Sang Capet Crusader.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEickLcVGDJmtPasxLHIPVCo06cg7JvnWvejUrjTNtxvliB14ISXlOf9HRrFPt2EMGGMhmVOwj7qcimuOSIK0ePM4c64d6jiiK4WaQRdKLmEDaKZCfq3LuQJVTRdSxmFtnzswwUPwF73x95h/s1600/benaffleckbatman2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEickLcVGDJmtPasxLHIPVCo06cg7JvnWvejUrjTNtxvliB14ISXlOf9HRrFPt2EMGGMhmVOwj7qcimuOSIK0ePM4c64d6jiiK4WaQRdKLmEDaKZCfq3LuQJVTRdSxmFtnzswwUPwF73x95h/s400/benaffleckbatman2.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"Di Hati Jutaan Penggemarnya ada ada karakter khusus yang memegang peranan penting. Sedangkan pertunjukkan peran ini menuntut kefokusan, semangat, serta kinerja terbaik yang bisa diberikannya. Hal inilah yang menjadi alasan Affleck mengundurkan diri sebagai sutradara, demi menjaga kualitas ackting yang diperankannya. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Untuk hal demikian Affleck mencari penggantinya sebagai sutradara yang mampu mengarahkan film Batman ini. Hal ini telah menjadi jelas bahwa saya tidak bisa melakukan kedua pekerjaan ke tingkat yang mereka butuhkan. "</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pernyataan itu melanjutkan, "Bersama dengan studio, saya telah memutuskan untuk menemukan pasangan dalam sutradara yang akan berkolaborasi dengan saya pada film besar ini. Saya masih dalam ini, dan kami membuat itu, tapi kami sedang mencari seorang direktur. Saya tetap sangat berkomitmen untuk proyek ini, dan berharap untuk membawa ini untuk hidup untuk para penggemar di seluruh dunia."</div>
<div style="text-align: justify;"><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Affleck telah dikaitkan dengan film Batman sendirian sebagai direktur, bintang, dan co-writer (dengan Geoff Johns) sejak musim panas 2015, dan Warner Bros menegaskan ia sedang mengerjakan proyek seperti kembali pada bulan April. Awal bulan ini, namun, Affleck mengatakan kepada Guardian bahwa rencananya untuk mengarahkan film itu "bukan hal set" dan menambahkan, "Seandainya tidak datang bersama-sama dengan cara yang saya pikir benar-benar hebat aku tidak akan melakukan"</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Seorang juru bicara Warner Bros mengatakan dalam sebuah pernyataan hari Senin bahwa studio "sepenuhnya mendukung keputusan Ben Affleck dan tetap berkomitmen untuk bekerja dengan dia untuk membawa mandiri gambar Batman untuk hidup."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Affleck selanjutnya bisa dilihat sebagai Batman di Justice League, pada 17 November.</div>
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
</div>
<div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05987578083002936578noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-49476739567243087522019-12-13T19:55:00.005+07:002022-11-21T00:13:12.135+07:00Games Populer di Tahun 2010 Hingga Sekarang, MOUNT & BLADE : WARBAND, SPLINTER CELL: CONVICTION, METRO 2033<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h1 style="text-align: justify;"><b>MOUNT & BLADE : WARBAND</b></h1>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1xTDByPC5HwwUb6W04Bqr4_TqalgWzPmMT2I7fV8w3E8aAnuMQGFgsZ-fvbwOpVpcg-E-Piyx3ef5C73K8KFPXOaENQF-wzLwKFNz8Rxmt9aFRnKX4ICrWuW2_tIH-NT5NP9t8q5AIc0/s1600/game+mount+blade.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="621" data-original-width="1070" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1xTDByPC5HwwUb6W04Bqr4_TqalgWzPmMT2I7fV8w3E8aAnuMQGFgsZ-fvbwOpVpcg-E-Piyx3ef5C73K8KFPXOaENQF-wzLwKFNz8Rxmt9aFRnKX4ICrWuW2_tIH-NT5NP9t8q5AIc0/s400/game+mount+blade.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Warband sebenarnya merupakan stand-alone-expansion dari game Mount & Blade. Sebagai sebuah game standalone, ia tak butuh versi original agar bisa di-mainkan. Namun sebagai sebuah game expansion, Anda tak bisa berharap banyak bahwa Warband akan berbeda dari seri originalnya. Grafik misalnya, nyaris tidak mengalami perubahan. Kualitas grafik Mount &c Blade: Warband masuk dalam nominasi terburuk, jika diband-ingkan dengan game-game RPG terbaru saat ini. Penggambaran karakter yang kaku dan lingkungan yang relatif sepi membuat Warband terasa out of date.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Kekurangan Warband tidak hanya di sektor grafik, game ini juga nyaris tidak punya alur cerita. Anda hanya dapat memilih latar belakang sang karakter dan motivasinya, itu pun hanya dalam bentuk teks. Beruntung Warband masih memberikan opsi kustomisasi pada perwajahan karakter dan setting statistic untuk beberapa attribute dan skill.</div>
<div style="text-align: justify;">
Apakah Warband melulu berisi kelemahan? Tidak juga. Game ini justru bersinar cemerlang pada sektor yang paling penting, yakni game play. Harus diakui, game ini sulit dan sangat tidak bersahabat bagi pemula. Anda akan bisa langsung merasakannya saat harus bertempur.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Alih-alih hanya sekedar point & click pada mouse, game ini justru menuntut lebih. Anda harus menggerakkan mouse, baik untuk menyerang atau bertahan dari serangan musuh. Butuh waktu cukup lama untuk terbiasa dengan sistem ini.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Kesabaran juga dituntut untuk bisa menyelami permainan dalam Warband. Game playnya sangat dalam dan begitu kompleks. Dalam game ini, Anda bisa membangun karakter menjadi seorang Lord di tanah Calradia. Proses membangun kekuasaan disajikan secara sangat berliku, dimana Anda bisa angkat reputasi melalui jalur politik, ekonomi, peperangan hingga pernikahan. Tentu untuk mencapainya, Anda harus memliki pasukan yang cukup kuat. Mount & Blade memang lebih menyerupai sebuah game hybrid antara game strategy dan RPG. Sayangnya, start awal yang lambat dan sulit seringkali membuat pemain cenderung putus asa, sebelum bisa menikmati "keindahan" game ini. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHKij4B2m0kOTBWGh_F9bKxlEfq-Y94IYnbBdU7Gmgxsrj8dvmIuWDKeDR5YQKQw9W1j5LrFd5JcXJszUePezaO8OniGiy9VIyzdzzwRDK9nQ3C6iTfN_gial4G_URqZoLuhtNOWUcG9M/s1600/Kebutuhan+PC.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="517" data-original-width="443" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHKij4B2m0kOTBWGh_F9bKxlEfq-Y94IYnbBdU7Gmgxsrj8dvmIuWDKeDR5YQKQw9W1j5LrFd5JcXJszUePezaO8OniGiy9VIyzdzzwRDK9nQ3C6iTfN_gial4G_URqZoLuhtNOWUcG9M/s400/Kebutuhan+PC.jpg" width="342" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<h2 style="text-align: justify;">
<b>SPLINTER CELL: CONVICTION</b></h2>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHDmB7_puZGeKHr3Oqa_t6ZhBaxfTBolEhHIyFSnhpHxVH8uNPz8GgV_VMvSoaVG7gxnzoWVTZVK8n6iUu38ToISmlliKOcmJb2ZUuIjdYtKH1AK9rQ1Y8_4QrvWq5wsBBxYfz0spxcf8/s1600/Splincell.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="677" data-original-width="1163" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHDmB7_puZGeKHr3Oqa_t6ZhBaxfTBolEhHIyFSnhpHxVH8uNPz8GgV_VMvSoaVG7gxnzoWVTZVK8n6iUu38ToISmlliKOcmJb2ZUuIjdYtKH1AK9rQ1Y8_4QrvWq5wsBBxYfz0spxcf8/s400/Splincell.jpg" width="400" /></a> </div>
<div style="text-align: justify;">
Sekuel terbaru Splinter Cell, Conviction, tampaknya mengalami desain ulang jika dibandingkan dengan seri-seri terdahulu. Banyak hal yang berubah. Anda memang tetap akan bermain sebagai Sam Fisher, namun misi kini menjadi lebih personal. Kematian misterius putri tercintanya, Sarah, membuat Sam sedih dan berang, Sam yang berusaha melacak jejak sang pembunuh mendapati kenyataan tak terduga, Sarah kemungkinan masih hidup, tetapi suatu konspirasi besar yang melibatkan tokoh berkuasa berada di baliknya. Sam harus mengungkap misteri tersebut dengan nyawa Sarah sebagai taruhannya.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Splinter Cell selama ini dikenal sebagai game yang fokus pada stealth-action. Conviction pun bukan pengecualian. Hanya saja porsi stealth-action di sekuel terbaru ini direduksi menjadi lebih sederhana. Terdeteksi oleh musuh misalnya, bukan akhir segalanya. Dengan fitur Last known Position, terdeteksinya musuh justru malah memberi kesempatan bagi Sam untuk menyergap mereka dari arah berbeda, atau sekedar menyelinap dan melarikan diri.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fitur lain yang menarik sekaligus memudahkan adalah Mark & Execute. Sebuah fitur dimana Sam dapat menembak beberapa musuh, sekaligus secara instan dan 100% akurat. Namun, demi keseimbangan permainan, fitur Mark & Execute hanya bisa diaktifkan apabila Sam telah melakukan eksekusi terhadap musuh secara hand-to-hand combat.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aspek kemudahan semakin terasa dengan banyaknya "tutorial" yang menempel langsung pada elemen lingkungan. Contoh paling gamblang adalah sistem cover terbarunya. Sam dapat berpindah dari tempat perlindungan satu ke yang lain dengan sangat mudah, semudah menekan satu tombol saja. Terlebih, grafik pun seolah mendukung dengan adanya perubahan warna dari hitam-putih jika Sam dalam posisi terlindung, atau berada dalam kegelapan menjadi berwarna saat ia dapat terlihat oleh musuh atau di bawah penerangan. Singkatnya, Splinter Cell kini menjadi lebih "user-friendly" dibandiag sebelumnya. Conviction sangat cocok dimainkan oleh para pemula untuk seri ini.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<h2>
<b>METRO 2033</b></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5wYRVXo7wNxHLVm6WmaFcmjYMGXR3NdXhihyLBHNYPxqQWtss_lInk9Nz0CWkZLorlHu1DQTpU42ue8A2hMYnX2spL6kOanq8EvACGzrnjQUsR596sHEHW1aBRzMkwcig97gIB26nZYc/s1600/Metro+233a.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="METRO 2033" border="0" data-original-height="806" data-original-width="1344" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5wYRVXo7wNxHLVm6WmaFcmjYMGXR3NdXhihyLBHNYPxqQWtss_lInk9Nz0CWkZLorlHu1DQTpU42ue8A2hMYnX2spL6kOanq8EvACGzrnjQUsR596sHEHW1aBRzMkwcig97gIB26nZYc/s400/Metro+233a.jpg" title="METRO 2033" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Demi menyelamatkan stasiunnya, Artyom tak hanya harus menghadapi makhluk mutan tapi juga sesamanya, manusia!</div>
<div>
</div>
<div>
Metro 2033 berkisah tentang suatu dunia yang hancur akibat nuklir. Akibat radiasi, bermunculan makhluk-makhiuk mutan. Udara yang beracun juga menjadi masalah tersendiri di sini. Dalam permainan, Artyom harus selalu mengenakan gas-mask bila berada di permukaan. Gas-mask bisa rusak akibat pertempuran. Selain itu, filternya pun harus diganti setiap beberapa waktu. Ini menciptakan kesulitan tersendiri. Namun, game ini mengasyikkan untuk diikuti, tak ubahnya sebuah novel interaktif. Akhir kata, selamat bermain.</div>
<div>
PROLOGUE P.I. Prologue</div>
<div>
Sesi ini berupa mode training. Ikuti rekan Anda, bantu dia menghabisi beberapa mutan (Nosalies) hingga sampai di permukaan. Tembak Nosalises yang mendekat. Artyom terjatuh. FMV.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>P.2. Hunter</b></div>
<div>
Ikuti Alexei. FMV. Ambil foto dari Hun¬ter. Setelah alarm, ambil pistol di lemari yang dibuka Alexei. Tembak semua Nosalies yang datang dari ventilasi. FMV.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
CHAPTER 1: "LET THE JOURNEY BEGIN"</div>
<div>
<br /></div>
<div>
1.1.<span style="white-space: pre;"> </span>Exhibition</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ambil item di meja, keluar. Ikuti petunjuk kompas map (tekan tombol M). Temui penjaga loker dan terima senjata dan item darinya. Temui Boris. FMV.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
1.2.<span style="white-space: pre;"> </span>Chase</div>
<div>
Setelah beberapa lama di Cart (kereta), seluruh rekan Anda pingsan dan para Nosalies menyerbu. Tembak Nosalies yang memanjat kereta. Setelah beberapa saat, ambil shotgun yang diberikan rekan Anda. Tembaki lagi yang berhasil naik ke Cart. FMV. Artyom terjatuh. Begitu</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
bisa berdiri, lari secepatnya mengejar Cart. FMV.</div>
<div>
CHAPTER 2: "BOURBON"</div>
<div>
<br /></div>
<div>
2.1.<span style="white-space: pre;"> </span>Riga</div>
<div>
FMV. Berdiri dan ambil ammo di meja. Keluar dari bar, ikuti alur, temui anak kecil. Berikan satu ammo dan ikuti dia. Sempatkan untuk mengambil ammo di sana-sini, terutama dekat lilin. Temui Bourbon. Duduk di kursi dan dengarkan dia. Setelah berbincang, ikuti Bourbon.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
2.2.<span style="white-space: pre;"> </span>Lost Tunnel</div>
<div>
Ikuti Bourbon. Jarah mayat yang dijumpai. Hindari "alarm" kaleng. Ambil throwing knife di meja. Sembunyi dan. biarkan Bourbon menghabisi pemabuk. Mengendap masuki pintu. Habisi para bandit di sini. Setelah beres, ambil ammo di tubuh mereka dan tuju pintu. Masuklah.</div>
</div>
</div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
2.2.<span style="white-space: pre;"> </span>Bridge</div>
<div style="text-align: justify;">
Ikuti Bourbon. Loncat ke platform seberang. Ikuti Bourbon. Habisi semua Nosalies. Merunduk dan sembunyi untuk menghindari patroli Hanza. Jelajah gerbong, lalu ikuti Bourbon. Turuni tangga, ikuti dia. Lari secepatnya menghindari serbuan para Nosalies. Loncati kabel perangkap dan ikuti alur.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
2.3.<span style="white-space: pre;"> </span>lost Catacombs</div>
<div style="text-align: justify;">
jarah semua mayat dan secepatnya dekati Bourbon. Usahakan selalu di dekat Bourbon, baik pada kondisi real maupun saat halusinasi. FMV. Setelah aman, masuki terowongan. Jarah mayat. Ikuti Bourbon. Sesampai di depan gerbang besi, bersiap hadapi serbuan para Nosalises. FMV.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
2.4.<span style="white-space: pre;"> </span>Market</div>
<div style="text-align: justify;">
Ikuti Bourbon. Tunggu ia kembali dan ikuti dia. Ambil high grade ammo dari Bourbon dan beli filter di market. Sempatkan untuk mem beli senjata yang lebih baik, jika memungkinkan. Temui Bourbon. FMV.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
2.5.<span style="white-space: pre;"> </span>Dead City 1</div>
<div style="text-align: justify;">
Ikuti Bourbon. Sembunyi saat muncul Demon (mutan bersayap). Ikuti Bour¬bon. Artyom tak bisa meloncati mobil, dan terjatuh. Ambit jalur ke atas, tuju bangunan seberang melalui jembatan papan. Masuki bangunan, jarah mayat. Tembak Nosalies, lalu ikuti alur dan naiki tangga demi tangga. Ikuti alur, tembak para Nosalies yang datang, dan keluar melalui dinding runtuh. Ikuti alur hingga Artyom menjumpai taman bermain dan mendapat halusinasi. Turun ke bawah, akses kontainer dan jarah mayat. Masuki bangunan. Jarah mayat. Ikuti alur. Hadapi banyak Nosa¬lies (lebih baik Anda pancing mereka datang ke lokasi yang menguntungkan Anda). Keluar melalui jendela hancur di pojok, ikuti alur. Seberangi sungai menuju runtuhan yang membentuk goa. Saat hendak keluar, Anda akan bertemu Demon. Tembak dia untuk mengusirnya, lalu lari secepatnya atau habisi Demon dengan berlindung di gua tadi. Jarah mayat yang dimakan Demon, tuju sisi kanan, dan masuki bangunan. Tuju kanan dulu. Hindari kabel perangkap dan masuki ruangan. Ambil semua item dan ammo di meja. Keluar menuju tem¬pat semula dan masuki lorong satunya. Turuni tangga.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
2.6. Dead City 2</div>
<div style="text-align: justify;">
Ikuti alur dan seberangi dua sungai beracun. Jarah mayat yang ditemui, ikuti alur. Temui Bourbon di sisi kanan. Jarah mayat. Ikuti Bourbon. FMV. Hadapi serbuan para Nosalies. Setelah serangan seekor Demon, segera lari ke arah pagar yang kini terbuka karena tertabrak. Lari ke pojok dan raih jendelanya. FMV.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
CHAPTER 3: "KHAN"</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
3.1.<span style="white-space: pre;"> </span>Dry</div>
<div style="text-align: justify;">
Ikuti Bourbon. FMV. Bourbon tertangkap. Balik ke lorong dan ambil AK-47 yang di dinding. Jarah tas Boubon. Buka ventilasi, bidik bandit yang patroli. Turun dan habisi semua bandit yang ada termasuk yang di balkon. Masuki area berikut dengan ruangan yang berkerangkeng. Habisi semua musuh di sini. Tuju pintu. FMV. Bourbon tewas, jarah semua ammo di tubuh musuh, lalu ikuti Khan. FMV.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
3.2.<span style="white-space: pre;"> </span>Ghosts</div>
<div style="text-align: justify;">
Ikuti Khan, dan pastikan tetap berada di belakangnya. Ikuti Khan, hingga ia berhenti di depan pintu. Siapkan senjata dan buka pintu. Tembak para Nosalises yang akan menyerang. Masuk, jarah mayat, dan ikuti Khan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
3.3.<span style="white-space: pre;"> </span>Anomaly</div>
<div style="text-align: justify;">
Ikuti Khan. Hindari Anomaly dan diam hingga ia pergi. Ikuti Khan. Jarah mayat yang ditemui. Setelah Khan berpindah jalur rel, bersiaplah dengan senjata Anda. Hadapi serbuan para Nosalises, lalu menyingkir saat Anomaly datang. Ikuti Khan, lalu akses tram-car.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
3 A Cursed</div>
<div style="text-align: justify;">
Ikuti Khan menuju para penghuni Cursed Station. Nosalises akan menyerbu secara bergelombang. Khan akan meminta Artyom melakukan dua hal. Pertama, maju lurus lalu belok dan naiki tangga kanan. Tembak Nosalises. Jarah mayat dan ambil dinamit. Tempatkan dinamit pada lokasi yang ditandai. Lari kembali ke Khan dan kawan-kawan. Kedua, maju lurus hingga bertemu lubang di tembok. jangan masuk ke sana, tapi tuju kanan. Belok kiri, habisi beberapa Nosalises, lalu ambil bom dekat mayat. Keluar, lewati lubang tembok tadi dan turun ke rel. Ikuti rel hingga ke ujung dan tempatkan bom pada lokasi yang ditentukan. Setelah men-fngger-nya, lari cepat ke arah Khan. Catatan: selama Anda menuju kedua tempat tersebut, jika serbuan Nosalises terlalu banyak, jangan sungkan untuk berlari ke arah Khan dan kawan-kawan. Setelah beres, bicara dengan Khan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
3.5. Armory</div>
<div style="text-align: justify;">
Ikuti Khan, masuki lubang dinding. Turun ke pintu rahasia yang dibuka Khan. Masuki ventilasi, ikuti alurnya. Turun dan ikuti rel. Setelah disapa, masuklah ke stasiun. Ikuti alur. Ikuti suara percakapan hingga bertemu tahanan yang diinterogasi. FMV. Ikuti tahanan yang kabur. Lakukan apa yang dia lakukan dan tetap di belakangnya. Saat sang tahanan terhadang dan ditembak musuh, lari dan naiki tangga kiri. Ikuti alurnya. FMV. Artyom akan ditolong oleh Andrew the Smith. Ikuti Andrew hingga bertemu tram-car. Jangan dulu naiki tram, belilah Armor Suit atau Stealth Suit dan sempatkari pula untuk membeli senjata VSV+Scope di merchant. Ttuju tram-car. Turun ke bawah, lalu naik ke bagasinya. FMV.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
CHAPTER 4:" WAR"</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
4.1.<span style="white-space: pre;"> </span>Frontline</div>
<div style="text-align: justify;">
FMV. Setelah terjatuh, ikuti rel menuju ke belakang. Habisi dua musuh. Ambil Night Vision Google di kotak di dinding. Selanjutnya, kembali susuri rel ke depan. Bidik dan habisi semua musuh yang ada. Turuni tangga di sisi kiri rel. Tembak 2 musuh. Ikuti alur menuju platform kiri. Tembak semua musuh yang nampak. Selanjutnya, ke kiri dan naiki tangga. Habisi semua musuh, lalu bergerak maju. Sembari berlindung, bereskan semua musuh yang menghadang. Jarah semua musuh yang tewas. Setelah sampai di terowongan, siapkan dinamit, dan ma¬suki terowongan. Lemparkan dinamit ke tram-car bersenjata machine gun. Begitu aman, segera tuju ke ujung terowongan. Tembak musuh dan buka pintu kiri. Ambil ammo di ruangan ini. Buka pintu berikutnya. FMV.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
4.2.<span style="white-space: pre;"> </span>Trolley Combat</div>
<div style="text-align: justify;">
Setelah FMV, ikuti Pavel, dan naik ke Ar-mored-car. Setelah melewati pos, bersiap hadapi serbuan musuh. Hancurkan 2 ar-mored-car yang mengejar. Habisi musuh di lobby kiri stasiun. Hancurkan armored car yang datang dari belakang. Tembaki penghalang di depan. Saat armored car Anda berjalan, tembaki semua musuh di depan, dan hancurkan lagi 2 armored car musuh yang mengejar, hingga jalan kembali tertutup. Hancurkan penghalang jalan. Armored car terhenti. Saat mulai berjalan lagi, tembaki tiang penyangga platform seberang. Setelah armored car berhenti, ikuti Pavel, dan bukakan pintu untuknya.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
4.3.<span style="white-space: pre;"> </span>Depot</div>
<div style="text-align: justify;">
Tetap di tram-car dan menunduk cepat saat ada rintangan. Tembak musuh di depan, berlindung saat melewati lobby stasiun. Tram car Anda akan meluncur hingga mencapai depot, dengan gerbong kereta di kanan dan kiri. Siapkan senjata dan hadapi serbuan banyak Nosalises di sini. FMV. Pavel tewas! Tram car berjalan tanpa kendali. Tembak Nosalises yang tersisa di tram-car, kemudian merunduk dan berlindung. FMV. Keluar dari tram-car dan ikuti alur. Masuki patahan pipa besar, dan tuju sisi kiri. Ikuti alurnya.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
4.4.<span style="white-space: pre;"> </span>Defense</div>
<div style="text-align: justify;">
Temui beberapa orang di sini, lalu temui sang komandan. Ambil ammo di peti kiri. Bersiap menghadapi serbuan para Nosalises dan habisi mereka. Setelah aman, temui sang komandan yang sekarat, ambil kaset di tangannya. Masuki "pintu" di sebelahnya. Ikuti alur dan tembak Nosalises mini (Lurker) di sepanjang jalan. Manfaatkan kompas {tekan M) untuk mengetahui arah yang dituju. Setelah sampai di rel berikutnya, turun ke rel, dan tuju lurus melewati beberapa barikade. Tuju pintu. FMV.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
4.5.<span style="white-space: pre;"> </span>Child</div>
<div style="text-align: justify;">
Bicara dengan seorang anak, ikuti alur dan tembaki semua Lurker yang menyerang. Kontrol senjata akan lebih sulit karena Artyomn menggendong sang anak. Lurker akan selalu muncul dari setiap lubang di tanah. Jangan bertahan karena mereka tak akan habis. Tetap berjalan sembari menembaki Lurker. Masuki terowongan berwana hijau, selanjutnya naiki rangkaian papan, dan mendakilah ke atas. Loncat ke papan di tepi tebing. FMV. Lakukan jual-beli. Sebaiknya, beli VSV + Scope. Temui NPC dan keluar melalui gerbang yang dibukanya.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
4.6.<span style="white-space: pre;"> </span>Outpost</div>
<div style="text-align: justify;">
Keluar. Pakai gas-mask. Habisi 5 patroli musuh. Naiki undakan dari mana mereka datang dan habisi musuh di platform atas. Ikuti alur untuk menuju atap. Habisi 2 musuh yang berjaga. Ambil ammo di ruang samping. Bidik sniper di gedung kiri. Lari menuju ke sana. Tembak musuh di rongga dinding dan masuklah ke dalam. Habisi beberapa musuh di dalam dan ikuti alur. Tuju pintu kiri, naiki undakan. Loncat ke platform atas. Tembak 2 musuh dan seorang lagi yang muncul. Habisi semua musuh di bawah. Turuni undakan. Loncat ke lubang di lantai. Ikuti alur dan habisi semua musuh. Keluar, lewati bangkai-bangkai mobil. Tembak semua musuh yang patroli atau lari secepatnya menuju pintu stasiun bawah tanah.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
4.7. Black Station</div>
<div style="text-align: justify;">
Setelah FMV, tuju kanan, hindari alarm kaleng. Tembak 2 musuh. Tuju sisi kiri. Tembak seorang musuh. Tuju kanan, tembak 2 musuh. Ikuti alur, habisi mu¬suh di bawah. Turuni tangga dan habisi musuh yang tersisa. Ambil semua amunisi. Naiki tangga satunya, ikuti alur dan habisi semua musuh. Tuju pintu di kiri dan loncat turun ke trap-door di lantai. Ikuti terowongan sembari hindari jebakan kayu berduri. Naiki tangga. FMV.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
CHAPTER 5: "HOPE"</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
5.1.<span style="white-space: pre;"> </span>Polls</div>
<div style="text-align: justify;">
Setelah FMV, ikuti Ulman. Bicara dengan Krasnov. Anda berada di Polis. Ini tempat terakhir Artyom bisa jual-beli. Manfaatkan sebaik-baiknya untuk membeli sen¬jata yang lebih bisa diandalkan, seperti Kalashinkov 2012 (dengan scope) yang lebih stabil. Setelah itu, temui Miller yang telah berada di samping pintu. FMV. Catatan: Polis tidak menjual filter!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
5.2.<span style="white-space: pre;"> </span>Alley</div>
<div style="text-align: justify;">
Keluar, pakai gas mask, jika filter gas-mask Anda kritis, secepatnya susuri dinding kiri. Bidik Nosalises di atas batu dengan Kalashnikov 2012. Sekali tembakan di kepala, ia akan tewas. Selanjut¬nya, lari dan turun ke tepian sungai. Lari susuri tepian sungai dan segera masuk ke lubang, sebelum Demon mencapai Anda. Masuki lorong, merunduk lewati penghalang dan turun ke bawah. Tuju kanan dulu untuk mengambil ammo, lalu berbalik ke kiri. Gunakan pisau un¬tuk menghancurkan stalagnit es. Keluar dan naiki undakan papan di kanan, lalu secepatnya lari ke pojok kiri, sebelum dinding di depan runtuh. Setelah aman, lewati runtuhan dan lari susuri bangunan untuk bertemu 2 Ranger di depan pintu. Ambil filter di mayat dekat situ. Masuki pintu.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
5.3.<span style="white-space: pre;"> </span>Library</div>
<div style="text-align: justify;">
Begitu masuk, segera ambil filter di mayat. Masuki pintu kedua, Demon akan menyerang, dan rekan Anda akan menahan pintu. Segera naiki tangga, tuju sisi kanan, ambil filter, dan putari ruangan hingga sampai di ujung sisi kiri. Jarah mayat dan masuki lubang dinding di depannya. Dorong pintu rusak dan bidik papan penahan pintu samping, lewat ceiah pada pintu rusak ini. Tunggu kedua Ranger membukakan pintu. Ikuti mereka. Setelah Demon berusaha masuk lewat jendela, tuju pintu rusak di kiri. Gunakan shotgun dan hancurkan pintu itu. Masuki ruangan, jarah mayat dan masuki lubang dinding. Bidik rantai penahan lampu gantung. Setelah 2 Ranger berhasil masuk, jarah mayat, lalu naiki tangga. Abaikan kedua Ranger dan segera naiki tangga kanan, masuki pintu. Tuju kiri lorong dan masuki pintu di pojok kanan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
5.4.<span style="white-space: pre;"> </span>Depository</div>
<div style="text-align: justify;">
Untuk chapter ini, sebaiknya simpan senjata dan keluarkan kompas. Turun ke-bawah, dan lari secepatnya menghindari monster kera sembari membuka semua pintu dengan cepat hingga tiba di WC dengan mayat, Ikuti alur, setelah monster Librarian menyerang dari lubang dinding, masuki lubang sebelahnya. Ikuti alur dan naiki tangga, Di lantai dua, hindari lu¬bang di lantai agar tak terperosok jatuh, dan segera masuki lubang di dinding. Buka pintu terali dan kembali lari hindari monster kera sembari menghindar agar tak terjatuh ke lubang. Segera masuki lift. FMV. Setelah lift jatuh, keluar dari lift, dan lari sekencangnya ke pintu se¬berang ruangan, sebelum sang monster mengejar. FMV.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
5.5.<span style="white-space: pre;"> </span>Archives</div>
<div style="text-align: justify;">
Lepaskan gas-mask dan kembali andalkan kompas. Secepatnya lari menghindari monster Librarian dan segera loncat ke dalam lubang dengan tangga. Secepatnya loncat turun antartangga, sebelum tangga itu roboh. Masuki pintu kanan. Turun ke bawah. Lari secepatnya dari kejaran monster dan naiki tangga. Loncat ke sisi tembok samping pipa besar, masuki pintu/lubang ventilasi. Ikuti alurnya, lalu loncat turun. Turuni tangga dan loncat ke lantai. Seekor monster tidur di pojok, jadi lari secepatnya dan temukan tangga. Naiki tangga, ikuti alur dan tuju kiri. Loncati gap antarpapan dan masuki pintu. Turuni tangga. Secepatnya lewati monster yang tidur, lalu naiki tangga lagi. Hindari lubang agar tidak terjatuh dan segera tuju pintu dengan lampu di atasnya. FMV.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
5.6. Driving to Sparta</div>
<div style="text-align: justify;">
Setelah FMV, bicara dengan Vladimir. Ambil senjata yang Anda inginkan dan amunisi. Naiki tangga dan temui Khan, setelah itu temui Miller. FMV.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
CHAPTER 6: "06"</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
6.1.<span style="white-space: pre;"> </span>Dark Star</div>
<div style="text-align: justify;">
Setelah FMV, segera gunakan senapan penyembur api. Semburkan api saat para Nosalises menyerbu. Jika api habis, gunakan senjata Anda. FMV.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
6.2.<span style="white-space: pre;"> </span>Dungeon</div>
<div style="text-align: justify;">
Ikuti tim. Saat Miller menyuruh menarik breaker, tarik breaker di dinding kanan pintu. Masuki gerbang yang terbuka. Ikuti tim. Sepanjang perjalanan, Anda akan diserbu Nosalises dalam tiga gelombang serangan. Lindungi Vladimir. Menjelang akhir, seorang rekan tewas. Ambil ammo di tubuhnya dan ikuti tim.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
6.3.<span style="white-space: pre;"> </span>Cave</div>
<div style="text-align: justify;">
FMV. Saat pintu terbuka, pasang gasmask. Turuni tangga, dan ikuti tim. Habisi semua Nosalises. Ikuti tim.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tunggu pintu terbuka. Merunduk untuk memasukinya. Artyom kini sendirian. Di dalam, buka gas-mask dan nyalakan flash-light karena monster di sini takut cahaya. Habisi monster bermata merah. Tuju pintu, ambil ammo di peti. Ikuti alur. Turuni tangga ke lubang. Masuki terowongan di kiri. Setelah tembok dijebol monster, masuki lubangnya. Ikuti alur mendaki. Di luar, habisi seekor monster mata merah lagi, lalu ikuti plat¬form yang ada. Tarik breaker pembuka pintu. Keluar dan temui tim. FMV. Masuk ke kereta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
6.4.<span style="white-space: pre;"> </span>D6</div>
<div style="text-align: justify;">
Setelah FMV, pasang gas-mask, dan ambil filter yang diberikan rekan Anda. Keluar, ikuti Miller hingga sampai di ruang kontrol. Miller menyuruh Artyom menyalakan mesin. Buka pintu, naiki tangga. Buka ke empat pintu sliding mesin. Perhatikan nomornya, lalu tekan dan tahan tombol merah di mesin, sesuai instruksi yang disebutkan Miller. Setelah beres, naiki tangga dan temui Miller. Lepas gas-mask, dan ikuti Miller menuruni tangga dan naik ke Cart. FMV. Turun di sector A. Akses kereta (cart) untuk menghidupkannya dan membuatnya menabrak gerbang. Masuki gerbang yang terbuka. Ikuti tim hingga ke ruang kon¬trol berikut. Setelah lampu padam, ikuti Miller. Tembak Amoeba. Ikuti Miller, dan lindungi dia. Tembak Amoeba dan hancurkan inangnya. Naiki lift. FMV.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
6.5.<span style="white-space: pre;"> </span>Bio Mass</div>
<div style="text-align: justify;">
Ikuti Miller. Lindungi dia dari serangan</div>
<div style="text-align: justify;">
Amoeba. Pastikan untuk menghancurkan inangnya, Panjat tangga ke atas. Setelah FMV, tekan tombol merah dan keluar melalui pintu. Turuni tangga dan tuju tangga di seberang. Panjat tangga itu, lalu panjat tangga lagi. Susuri platform dan buka pintu crane. Di dalam crane, perhatikan layar navigasi. Arahkan crane ke t iga bulatan di layar. Setelah cerdengar "Contact Zone Reach", turunkan crane. Lakukan hal sama untuk kedua bulatan berikutnya. Setelah beres, keluar dari crane dan tuju Miller. Ikuti Miller dan naiki lift.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
6.6. Separation</div>
<div style="text-align: justify;">
Ikuti Miller, ambil ammo dan senjata di peti. Ambil Guidance system. Naik ke kereta dan temui Miller. FMV.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
CHAPTER 7: "TOWER" </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
7.1. Tower</div>
<div style="text-align: justify;">
Sesi inilah adalah lajutan prologue. Tembaki semua Nosalises. FMV. Setelah ditolong Miller, ikuti dia. Tembak semua Nosalises sepanjang jalan hingga bertemu bangunan struktur kayu. Ambil ammo di salah satu ruangannya. Bergerak dengan cepat agar kondisi filter gas-mask tidak kritis. Tunggu Miller membuka pintu dan masuklah. FMV.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
7.2. Top</div>
<div style="text-align: justify;">
Setelah FMV, ikuti alur mengelilingi tower sembari menghindari serangan Demon. Tak perlu menembakinya, rekan Anda yang akan melakukannya. Aktifkan kompas dan ikuti alur, naiki undakan ke atas, dan kembali kelilingi runtuhan tower menuju keatas. Naiki tangga rusak, ikuti alur hingga sampai ke tempat Miller. Kali ini, siapkan senjata Anda. Setelah beberapa saat, sang Demon akan menyerang Miller. Segera tembaki Demon itu hingga tewas. Kembali naiki tower melalui runtuhan. Loncat antar-platform dan panjat tangga. Bersiap untuk selalu menekan tombol £ jika di-minta. Masuki pintu dan kembali bersiap tekan tombol E karena anak tangga akan hancur. Selanjutnya, panjat tangga. Sampai di atas, segera tuju tiang horisontal untuk menempatkan Guidance system. Saat Artyom memasuki ilusi, titi platform yang terbentuk dan buka pintunya, tapi jangan masuk. Titi hingga ke empat arah, Pintu terakhir akan mengakhiri chapter ini.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
7.3. Ethereal</div>
<div style="text-align: justify;">
Tugas Anda adalah menghindari alien bertangan panjang. Hindari mereka. Jika jalan tampak buntu, mondar-mandirlah dan jalan akan muncul. Di sekuen kedua, Anda akan berputar-putar di satu tempat. Berputarlah berlawanan jarum jam dan alur akan terbuka. Pada sekuen ketiga, ikuti platform, loncat antar-platform, ikuti platform yang terbentuk. Lurus terus, lalu belok kanan pada percabangan. Di alur ini, platform tak terbentuk sem-purna. Loncat antar-platform hingga platform kembali terbentuk sempurna. Pada percabangan berikut, ambil kiri. Lari terus. Hingga Anda bertemu seseorang yang memberi Artyom sebuah pistol. Tembaki Alien yang mendekat hingga ia tewas. </div>
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
</div>
<div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Gootexhttp://www.blogger.com/profile/10842132070340643174noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-72585794672488256512019-12-13T19:54:00.004+07:002022-08-03T22:04:27.998+07:00Lara Croft: action hero, Tomb Raider as quest narrative<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
This is a fantasy world forever mediated not just by a distance between player and protagonist that is integral to the third-person gameplay (we ‘look’ not so much over her shoulder, but from above and behind), but by the technology of delivery. When the rain slants down in the opening sequence of Tomb Raider III we are in no danger of seeing Lara Croft give an involuntary electronic shudder, or of seeing her pony-tail become sodden and heavy when she emerges from one of her many swimming expeditions. She drips briefly, but this is a visual gesture that has no further effect. There is no such thing as a bad hair day in Tomb Raider. Such refinements may be coming in a future episode, and are considered in more detail in the discussion of Half-Life in Chapter 3, but whatever the technology harnessed, whatever the ingenuity of the programmers, and whatever the computing power deployed, this will remain an essentially stylised representational version of something that is other than real experience.</div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
What limited claims the games promoters do make for realism are essentially comparative with other computer games. This game is more realistic than earlier platform jumping games such as Super Mario or Donkey Kong. To draw on the language in which realism is commonly discussed, then its most basic claim to be more realistic than such earlier computer games is that it is not as ‘flat* or ‘two dimensional’, and offers the illusion of three dimensions (at least in terms of the rendering of landscape, if not of character and plot). The Tomb Raider landscape ‘grid’ is always visible, and its visibility is essential to the working out of possible moves. If we make comparisons with other forms of fiction, rather than with other computer games, then Tomb Raider is undeniably primitive, and the reader of this form of fiction understands the limitations of its realism just as he or she recognises the supporting architectural grid of the in-game landscape. There is a certain type of movie-goer who takes extreme pleasure in locating breakdowns in the cinematic illusion of the real (the digital watch on the wrist of the extra in the crowd scene of a swords and sandals Roman epic, the wobbling polystyrene gravestone set moving by a passing Penguin in Batman Returns (1992)), but no one gets similarly excited by the glaring continuity error of an immaculately coiffured Lara Croft emerging bone dry from the water.</div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<br /></div>
<div>
Tomb Raiders self-evident artificiality is not in itself a failing that would necessitate its exclusion from the genre of realist game-fictions identified in this study. No critic of the novel or of film would be particularly exercised by the distance that always remains between representation and real, and the essential ‘illu-sionisrn of what is commonly termed realism.3 If the trick of illusion is performed with skill and panache, then we are entitled to applaud, whether we are confronted with a passage of elegant prose, a well-directed scene, or even an impressive moment of gameplay. The nod and a wink to fictionality that features so often in contemporary films and novels that accept and make obvious their own fictionality, and is also a feature of Tomb Raider, is intended to spark a certain frisson of complicity in the reader or viewer. That the trick’s methodology might be visible can add to, rather than detract from, the experience of reading. It certainly does not render an otherwise realist text somehow unreadable. What is meant by realism here, then, places the emphasis on the ‘ism* as much as on the ‘real*, and is intended to suggest that the ‘world* offered by the game is itself internally consistent, realistic in its own terms and according to its conventions. To make this claim is no more radical than claiming that it is possible to locate a core realist impulse within those novels that make such play with the acknowledgement of their status as novels. For those with the inclination, examples can be found in almost any works by Salman Rushdie, Gabriel Garcia Marquez, or Angela Carter, among others.4 After all, the putative critic of game-fiction must surely be as entitled to the sub-genre of fantastic realism as the literary critic is to his or her magical realism.</div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
</div>
<div>
The questions of form examined in this chapter follow from the central premise that Tomb Raider can be ‘read* as fiction, and as self-conscious fiction in which serious play is made not just in game terms, but in terms that literary critics would recognise as play with the possibilities and limitations of storytelling. Some aspects of this self-consciousness, it is demonstrated here, are the result of what might be termed deliberate ‘authorial’ intention or design, and include (but sometimes go beyond) mere parody and pastiche. Potentially more interesting formal characteristics emerge, with the game designers’ conscious help or without it, from the meeting of technology with what I variously refer to as ‘reader’ as well as‘player’. In taking in such questions as how this fiction ‘works’ in a formal sense, and what the relationship is between this fictional mode and the other fictional modes it draws upon and alludes to, I hope to justify my claim that the Tomb Raider series is a representative, however primitive, of a new fictional form. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
<b>Lara Croft: action hero</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
One consequence of the unusual cross-media penetration enjoyed by Tomb Raider has been the transition of Lara Croft from the object of a substantial advertising and marketing campaign, to the vehicle for the promotion of another product. There is even some potential irony in the choice of product that ‘her’ digital image is used to promote, an energy drink that markets itself on its ability to revitalise a flagging human constitution. The Lucozade campaign, which appeared in the United Kingdom throughout 2000, blatantly acknowledges something that is implied again and again in the games themselves: Lara Crofts fictionality. And in its television manifestation at least, it does so by offering another layer of knowing fiction. In the advertisement a player halts a game to attend, presumably, to some human need or other. The action stops, as it must do, when he leaves his console. But the game-world is not frozen as a consequence of the lack of human input. Lara Croft and her digital adversaries are not frozen on screen, but take a well-deserved break. She drinks the product she is endorsing and, refreshed, is ready to continue with the drama upon the return of the player. Several observations spring immediately to mind. Lara Croft is presented, here, no matter how archly, as having a form of existence independent of the player. In this context she is not associated with that other fictional world of the series of games which operate within and through their own internal logic (and in which she is an ‘archaeologist-adventurer’), but with another fictional alternative entirely, and one carrying another set of expectations, that of film.</div>
</div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
</div>
<div>
<div>
Even though the live-action film version of Tomb Raider had yet to go into production, ‘Lara Croft’ was already acknowledged as a role to be played. The advertisers did not choose to have Lara Croft played by a human actor: this digital Lara Croft is a digital actor. Not only does this conceit that Lara Croft is some kind of ‘cyber-babe’ starlet, as she has sometimes been characterised in the popular press (even appearing in ‘glamour’ shots alongside ostensibly real models in Loaded magazine) presumably help to shift units, but it also emphasises the manner in which she has come to escape some of the more narrow confines of the computer game as the preserve of adolescents and the socially dysfunctional. Somehow she has entered into a wider public consciousness as icon and image as familiar to a certain age group as any number of Hollywood starlets. She might still be most recognisable to small boys and young men, but she was certainly one of the first widely recognisable ‘characters’ of computer fictions. The game's publishers had recognised this aspect of their creation as early as on the blurb on the box of Tomb Raider //, on which the phrase ‘starring Lara Croft’ appears five times immediately beneath the main title.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
Some of the implications of this intensity of cinematic allusion for Totnb Raiders realism and its relationship with other fictional forms are clear. Ms Crofts antics are no more ‘real’ than those of any other feature film action hero. She, and the chainsaw-wielding muscle man who is initially chasing her before the action is halted, are only acting. Their mutual antipathy is a fiction. The vicious Dobermans that had also joined the chase are only playing a role. This advertisement plays with the conventions of the knowing self-consciousness of so much contemporary film, television and (particularly) advertising where the seriousness of any genres claims to be replicating a plausibly realistic other world are deliberately undercut and rendered problematic.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
The player within the world of the advertisement might be ‘fooled’ into thinking that he has control over the actions of the game's hero, but we, the viewers, are given a privileged sight of the ‘true’ nature of the hero as actor playing a role within a particular kind of fiction, the action movie. He is, in a limited sense, ‘directing’ the action in a fashion of which he does not appear aware. Which is where, of course, things get a little complicated. Alongside all this playful manipulation with the expectations of various fictional forms, there is little chance of anyone mistaking this Lara Croft for a ‘real’ human being. Tomb Raider stars Lara Croft playing the role of... Lara Croft. Her features are stylised, even within the enforced angularity of the available technology, and her body shape (as has so often been noted) is implausibly engineered to cater for the assumed fantasies, if not expectations, of a largely male adolescent audience. There are obvious reasons why the advertisers choose to make the player of the game ‘he’ rather than ‘she’. The euphemistic phrase ‘featuring an enhanced Lara Croft’, again from the box notes of Tomb Raider, refers to a form of‘enhancement* that would be familiar to any Californian cosmetic surgeon. But it is not her Active nature as a visual construct with an exaggerated body image produced through the mapping of digital information that is foregrounded here, but her Active nature as another example of the action hero that we recognise from film. An audience familiar with Lara Crofts computer game incarnation might be amused, entertained, or indifferent to the shift across media and the blurring of boundaries between her performance within game/televisual/cin-ematic conventions, but they would hardly be shocked. There has always been something of a cinematic quality to Tomb Raider.</div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
</div>
<div>
The most obvious debt that the Tomb Raider games themselves owe to film is indicated in the title of the series, and if that is lame and scripted wise-cracks that pass for humour in the action movies of Arnold Schwarzenneger, Bruce Willis etc. In some ways they are similar to those often tiresome pauses between frenetic action in which plot is explained slowly and carefully to both protagonist and audience in a certain kind of action movie. In addition there is often evidence of a display of the programmers technical virtuosity, an attempt to push the limits of what is realisable within the technology of the moment that generates the same aesthetic appreciation as the finely realised illusion of the skilled draughtsman or painter, or, to draw a closer analogy, the purely technical level of achievement that has contributed to the success of computer-animated films such as Disney’s Toy Story (1995) or Toy Story 2 (1999), or Pixars Antz (1998) and still informs discussion of each successive wave of movies of increasing technical sophistication.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
One partial example of such an FMV cut-scene should suffice to demonstrate their essentially cinematic quality, as well as their often derivative character. Tomb Raider: The Last Revelation opens with a level designed to introduce the player to the major possible moves that the protagonist can make. An adolescent Lara Croft jumps and runs and climbs according to the instructions of a substitute father figure, the self-styled archaeologist-adventurer Werner Von Croy. For once, and presumably because of her tender age, she is denied the arsenal of weapons she usually has access to. Upon completion of the level, in which Lara Croft and Werner Von Croy have raced to recover an item known as the‘Iris’ from a temple complex in Angkor Wat, control of Lara s actions is removed from the player and an FMV sequence rolls. In a manner reminiscent of the squabbling between the two Doctors Jones in the second Indiana Jones film, Lara Croft shows caution about pulling the lever that will expose the Iris from its concealment within a globe-like structure, while Werner Von Croy is impatient and calls on his greater experience and maturity to persuade her to do as he commands. This is how what follows is described on one of the many unofficial Tomb Raider sites that exist on the Internet:</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Lara pulls the lever, and the globe opens like a sliced orange revealing the Iris as a walkway descends to create a path from the outer ledge to the center of the now open globe. Von Croy walks out to the center of the now opened globe and reaches to pick up the Iris.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Von Croy: ‘Have faith in experience child and you will learn more than simple ...*</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Von Croy stops talking as the entire structure trembles. Lara struggles to stay on her feet and says: ‘As you were saying?’</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
An earthquake tips Werner Von Croy over, and his leg is caught on one of the segments of the globe. He is left dangling in space as the globe segments begin to close. Lara Croft at first attempts to run away, then has a moment of conscience and makes a futile effort to help, and finally barely escapes as the temple is sealed with Werner Von Croy still trapped inside the globe. One last plaintive cry of ‘Werner’ and the action fades. Cut to a long sequence in which a ‘mysterious’ female figure investigates ruins in the desert until the legend ‘Egypt, present day’ appears on screen.</div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
What we have here, then, is immediately recognisable as a method of plot establishment and advancement that makes the most of some of the graphics capabilities of the game engine in the replication of a cinematic experience. The camera had been active throughout the cut scene, mood music had set the forbidding scene, and the geometric form of the globe had enabled some fairly impressive, and yet not too complex, animation. In story terms, Laras maturity is marked by her recognition of the fallibility of her men-tor/father figure and her spotless moral credentials are established as she looks back on the apparent entombment of Von Croy with as much regret as the programmers’ limited visual palette and the girlish voice-over can generate. A rivalry and grudge is established between Werner Von Croy and Lara Croft (for we know he is not dead, just as we know Ira will escape at the last moment) that wil drive a particular kind of plot forward. As a bonus, the cut-scene also provides a logical explanation for the walking stick and limp that join Von Croys middle-European accent and his wire-frame glasses as sure signs of his villainous status.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Whether this is simply ‘bad' fiction, or undertaken with tongue firmly in cheek in the spirit of parody or pastiche, is largely irrelevant. Indeed, what it foregrounds most forcefully is the weakness of FMV as the delivery system of an interactive or collaborative (human and computer) form of fiction. Instead it suggests that what one gets in contemporary computer games is a level of dialogue that is laughably predictable, and a mobilisation of clichés that might make even some of Hollywood’s finest action movie directors squirm.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
Of all the more cinematic digressions from gameplay, however, the cut-scenes are probably the least interesting in formal terms as game-fiction gives way to a form of ersatz movie-making in which the player has minimal investment or involvement. One area where cinema and gameplay merge without the abrupt, complete and extended loss of player control, and the associated elimination of the illusion of freedom of action, is in the movement of the in-game camera and angle of shot, and the use of the sound track to heighten tension. At its simplest, this sees the vision of the protagonist and/or the player directed towards some otherwise missable space or object, or a shift in background music or noises alerts the player to the imminent arrival of an adversary. At its most complex, entry into a new area sees the in-game camera move away from the protagonist and engage in the kind of long travelling shot usually to be found in big-budget Hollywood productions. Even in miniature, such as during the ‘death-slide’ sequence of Tomb Raider //, when the full depth of the canyon below is revealed in a sweeping camera shot, this can be impressive. Through such sequences the player might, again, enjoy a privileged view of otherwise obscured levers, blocks, doorways, or traps, and plot points might be made, but the effect is often primarily one of the generation of aesthetic enjoyment, and the dropping of hints about how to proceed is combined with an often spectacular technical realisation of the game world. The sight of a low-flying Stealth Bomber passing at close quarters in the Area 51 section of Tomb Raider III, for example, does not merely signal the kind of adversaries the player is about to face, but is undeniably impressive in and of itself.</div>
</div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
At its most successfully realised, such as in the Venice section of Tomb Raider //, such a merging of cinematic visual realisation with gameplay interaction by the player results in the production of something akin to a personal mini-movie, a cinematic vignette that is only produced as a result of, or reward for, player interaction. Such moments conceal the shift from active to passive participant ‘in’ the action. Having explored the limits of Venice and opened doors and cleared obstacles in the standard fashion of such games, the player is left in a position where he or she must race a speedboat through the canals in a race against the clock before the exit to the next area is closed. The debt that the level designers and programmers owe to the cinematic exploits of James Bond become obvious as the speedboat clears two ramps to land on a line of gondolas, swings through a narrow passage and hurtles through the levels exit gate to the accompaniment of the last few chimes of the bell that had signalled the countdown. Although there are alternative methods of movement from the Venice canals area into tions a little later in this chapter), none are as aesthetically pleasing or so fully demonstrate one possibly unique kind of fiction that can be created within such game-fictions. It is the initial concealment of this series of discrete moves, the piecing together of clues as obscure as any found in detective fiction, with all the readerly pleasure that accompanies such delayed disclosure within text, that leads to the final reward of the fully realised sequence. Unlike the cut-scene FMV sequences there is no single trigger that transforms player into viewer, and this moment of gaming cinema requires the continuing active participation of the player if it is to be successfully realised.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tomb Raider as quest narrative</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
For all the claims made here that one can see the first stirrings of a new fictional form within Tomb Raider, it should not be forgotten that it owes just as much, if not more, to other forms of game as it does to other forms of fiction such as film. One basic genealogy that also highlights the ‘fantasy’ rather than ‘realist’ roots of the game might trace a line of descent from those fantasy wargames played with cast-metal miniatures of ores and dwarves and dragons, through table-top role-playing games, making the leap into its first digital incarnation in the text-based adventures that appeared on such early dedicated games machines as the ZX Spectrum (and who will ever truly forget the frustration of playing the pioneering Spectrum adventure The Hobbit (1982), and being told, yet again, that ‘Thorin sits down and starts singing about gold’?) Text-based adventures suffered in comparison with more visually sophisticated games, and the virtually static ‘point and click’ adventures that emerged out of adventures like The Hobbit seem to have been all but superseded by Turtib Raider diid its imitators.</div>
</div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Any such formal system of rules that govern interaction between players inevitably have much in common with the ‘rules' of storytelling. Table-top role-playing, perhaps still most commonly associated with the sub-Tolkienesque ‘Dungeons and Dragons' (a game-system that has since made a commercially successful transition to computer format, notably in its incarnation as Baldur's Gate (1998)) has, particularly, had its fair share of claims made for it that it represents a ‘new' form of storytelling. In such a game the players interact through speech (rather than necessarily by moving pieces on any kind of board) with a game environment controlled by a referee-cum-mediator usually termed a ‘Dungeon Master*. The interaction between players and referee could, theoretically, lead to the creation of a free-form story in which, allowing only for the quest. Nor does she sleep, eat, defecate, or (disappointingly enough for Lucozade) often feel the need for an energy drink.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
To dismiss Tomb Raiders fictional credentials as a result of its basic linearity of progression, for the apparent limitation of freedom of action, or even because of its violent approach to problem solving, however, would be to miss the implications of an alternative, and literary, line of descent that might be traced for this kind of game-fiction. We should recognise not just the extent to which J. R. R. Tolkien and his imitators inspired so many of the fantasy role-playing and text-based adventures that came before Tomb Raider, but the root source of so much of that fiction that is to be found within the folk tale form. And it is through an examination of the points of correspondence with, and deviation from, the formal characteristics of the folk tale, particularly as they are expressed within quest narratives, that we can begin to see a new form of storytelling emerge in Tomb Raider.</div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
</div>
<div>
<div>
In many ways Tomb Raider conforms to the generic conventions of the folk tale, and particularly the quest narrative, and wears many of its folk tale credentials on its sleeve. Lara Croft may not be a Jack, or even a Jill, but she has much in common with the princely heroes of many quest narratives. She is, after all, an orphan of aristocratic stock, the daughter (so the basic back-story to the games to be found in the manuals informs us) of Lord Croft. She lives in the contemporary equivalent of a castle, even if her mansion has a swimming pool rather than a moat. In several of the games in the series she ‘starts* from this point (it is the equivalent of Tomb Raider: The Last Revelations Angkor Wat training level in both Tomb Raider ¡1 and ///), before moving on to an extended quest which might be broken down into a series of smaller folk tale quest narratives or plot fragments. Despite the more or less contemporary trappings of the Tomb Raider series (usually to be found in things you can shoot things with, or things you can drive) and its otherwise unstable ‘historical* locations (a distinctly contemporary Area 51, what looks like a near future/post apocalypse.</div>
</div>
</div>
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
</div>
<div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05987578083002936578noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-16716986672762440542019-12-13T19:53:00.004+07:002022-08-03T22:04:35.077+07:00Reading game-fictions<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h2 style="text-align: justify;">
<b>Reading game-fictions</b></h2>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
The concentration in this study on notions of authenticity and realism, beyond keeping it to a manageable size, should allow me to address another prevalent temptation. The sometimes understandable confusion that appears to exist in the popular mind, and particularly the popular press, regarding the effect of such simulations in the real world, and the supposed blurring of distinctions between game-worlds and the real world generate all sorts of negative comment. Too many things become confused, too many correspondences are made and generalisations allowed to stand without sufficient scrutiny. The remotely piloted vehicle used for space or deep-sea exploration, or for entry into hazardous environments such as the inside of nuclear reactors, is now a reality. It will not be long before such machines are deployed by the US military for first-strike missions. For all I know, they exist already. The interface between controller and real environment in such circumstances is often similar to that between player and game environment. As the use of video footage as part of the public relations offensive during Operation Desert Storm indicated, these all too real computerised interventions in the real world share many of the characteristics of their gaming cousins. Anecdotal and press accounts of more general confusion can range from the worrying (such as a USAAF mechanic who is rumoured to have learnt to fly a state of the art warplane using a flight simulator on his PC and then taken a real plane for a joyride), to the alarming (and possibly alarmist) tales of teenagers preparing for mass shootings using custom-designed levels for first-person shooting games that replicate the geography of their school buildings.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
The relationship between fictional representation and real world acts of violence, whether supposedly inspired by films, novels, or computer games, is a notoriously thorny issue, but this formal examination of the computer game as fictional form is intended to clarify some of the general issues that are rarely addressed. Too many simplistic associations are allowed to pass without sufficient examination (players of Tekken 3 (1998) or Street Fighter (2000) are more violent in the real world than those who play Ecco the Dolphin (2000), perhaps), and the fictional status of the game and the necessity of the player’s recognition of that fictionality, is obscured. And there also seems to be some inconsistency in the responses generated by this form of fiction compared to the responses that greet other forms. The 'realistic’ violence of the opening Normandy landing sequence of the film Saving Private Ryan (1998) was critically praised: the ‘realism’ of first-person shooting games is often subject to condemnation and potential censorship.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<div>
It should always be remembered that however much the computer game might be (and particularly have the potential to be) ‘more than a game’, it is still a fictional form. As a form of mass entertainment, like punk, rock and roll, and the novel before it, the computer game has been seen as offering some sort of threat to society, particularly by providing a space in which otherwise taboo or outlawed behaviour (spitting and swearing, the sexual expression of pelvic gyration, adultery, and aggression as the first resort in problem solving) is given free range. But the confusion of game for real is indicative of individual dysfunction and‘misreading just as much as the confusion of the films A Clockwork Orange (1971) or Natural-Born Killers (1994) with a template for real behaviour is a misreading. This is fiction, and should be treated, and subject to rigorous examination, just as other forms of fiction are. Its fictionality does not remove the need for the development of an understanding of how it works.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
In undertaking a primarily formal analysis of computer games within this book I have restricted myself to the discussion of a fairly narrow range of games that constitute variants of what I term game-fictions. The most interesting contemporary game-fictions, at least for the purposes of this study, are those that borrow heavily from literary and cinematic conventions in the construction of something that resembles a game/fiction hybrid (Tomb Raider, Half-Life), games that offer a fictional intersection with historical event in the creation of a species of historical fiction (Close Combat), and games that allow for the creation and management of fictional social constructions (SimCity). Without being overly reductive, and while I fully recognise the fluidity of genre distinctions in such a young and rapidly developing field, my interest is in those genres of games that appear to have the potential to develop into something approximating the sophistication of the currently culturally dominant forms of popular fiction: novels, films, and television programmes. 1 might be treating those ‘shoot-’em-ups’ that develop story seriously, but I will be avoiding talking at any length about those ‘beat-’em-ups’ that seem to go nowhere else other than towards ‘lefs-beat-’em-up-some-morel Somewhere in the storytelling of the game-fictions I focus upon, I see fictional possibility and fictional promise.15 As the advance of communication and print technology was intimately related to the rise of the novel, and technological advance was inseparable from the development of cinema and television, so one cannot ignore the potential for advances in this new fictional form that may yet accompany this truly startling rise in computer processing power. Given that rise, to assume that the computer game will always be the junior partner in the relationship between itself and other fictional forms might well be naive.16 The example offered by those would-be futurologists of the middle of the last century who predicted atomic powered cars, colonies on Mars, and a diet consisting entirely of brightly coloured pills by the year 2000 is salutary, and I do not want to offer too many such hostages to fortune in this volume. But it is already possible to foresee a not too distant future in which the progress of processor technology, if combined with the creative flair we are used to seeing applied in our other forms of popular entertainment, could lead to the development of a generation of games that transcend the pejorative classification of children’s entertainment and are taken as seriously as mass-appeal novels and films occasionally are. It would not take too much of a leap of the imagination to see the computer game develop into something like a new form of soap opera or action movie. One day, perhaps, the computer game will even produce its A la Recherche du Temps Perdu or its Ulyssesy its Casablanca or its Citizen Kane. It is, as yet, early days, and this is a reading of those early days.</div>
</div>
</div>
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
</div>
<div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05987578083002936578noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-57606649253899281212019-12-13T19:52:00.010+07:002022-08-03T22:04:51.333+07:00The postmodern temptation<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h2 style="text-align: justify;">
The postmodern temptation</h2>
<div style="text-align: justify;">
Plenty of writers of more or less unreadable critical and theoretical works have claimed that their books are intended for that mythical beast ‘the general reader', and I am not keen to join their company. I have, therefore, attempted to keep the amount of theoretical jargon (rather than serious thought) to a minimum. Nor am I alone in my scepticism towards some of the more extreme language that can be used when this new technology is up for discussion.<br />
As Jon Covey has argued in his introduction to Fractal Dreams, ‘Each onslaught of hyperactive technobabble becomes more tedious than the last, until we become just plain bored would not even attempt to glorify my own argument - it is intended to be introductory, preliminary, and to raise questions as to where we go next as critics and readers, as much as it is intended to provide comprehensive answers about the past, present, or future of the computer game. The endnotes are there for those who want them, although not to any length or extent that would protect this work from possible charges of being overly reductive in aiming for clarity of argument over fullness of scholarly reference. The computer game-fiction is a form of popular fiction and I, like many other critics who work in the hinterland of what goes under the name of cultural studies, would argue that scholarly rigour is as essential in approaching such popular texts (and I use Roland Barthes' term ‘text’ selfconsciously, just as I have insisted on the italicisation of their titles as if they have equal standing with films or novels) as it is when approaching the supposedly high-cultural textual artefact. This present work, however, is primarily intended as introductory in tone and content -1 do not want to bury my arguments for what is new, distinct, or different in this form of popular entertainment too far under a language or methodology that is undeniably popular in academia, but is rarely accessible, understood, or even particularly popular beyond its confines. I seek to inform, but not to validate my arguments through either jargonistic ‘technobabble’ or philosophical musings that are not firmly anchored in observation.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
That said, I freely admit that I have drawn far more on theories of narratological analysis (and to give an early example of the kind of simplifying gloss I will be guilty of throughout this study, I would define narratology for my purposes here as the study of how stories are told) than on poststructuralist or even postmodern thought.3 My ambition is relatively limited - the games I isolate as my examples, I contend, require informed reading as fiction and as texts. They deserve, and get in this study, no more and no less. To give an early indication of where 1 hope to have travelled to by the end of this study, my provisional answer to the question of whether the computer game is ‘more than a game’ is a qualified ‘yes’ - it can also be a form of fiction making, and in the cases I isolate presents a fictional text that rewards close critical scrutiny. Is it ‘more than a game’ in that it requires a reformulation of our understanding of self, identity, art, or culture? Is it representative of a truly radical break with the ways in which we have previously told ourselves our stories? ‘No’, or at least ‘No, not yet'.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
This is a form of self-denial and self-restraint, and not always of ignorance. This is not intended to be a work of theoretical enquiry, but a work of close textual criticism. In concentrating on specific game-fictions as fictions, and looking in detail at concrete examples of the form, I try to avoid making too many hyperbolic claims, and to restrict myself to that which can be supported by readings sourced in the texts themselves. Specifically, I have recognised in myself a tendency to make too much of an apparent correspondence between the texts I have been reading ‘through’ or ‘on’ my PC and PlayStation, and those I have been reading that exist within works of contemporary critical theory. What I have termed the‘postmodern temptation’ in this section heading is something I have sought to both recognise and deny, partly to keep this study manageable, and partly to try and avoid moving too far into abstraction and generalisation. In particular, I have tried to avoid ‘applying’ theory to texts, and using the tricks and tropes of rhetorical argument to patch over the resulting gaps and absences.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Before I completely alienate a possible academic reader-ship, however, I would like to make it clear that this is not an anti-theoretical move. What I want to suggest is that it is far too tempting for the academic critic to consider the future possibility of what the computer game might become, rather than address the mundanity of the object we actually have access to. This is not that potentially oxymoronic thing, an ‘untheorised reading’. Rather, it is a reading that draws on namatological and structuralist thinking and criticism for the most part, and tries to leave its more speculative digressions until the closing chapter. Those who wish to read about Tomb Raider, Half-Life, Close Combat, or SimCity are advised to skip ahead to the beginning of Chapter 2 and read on. Those who wish to see if I have anything new to say about the future possibility of the computer game might be best advised to endure this section of the text and then skip ahead to Chapter 6. Much of the (hopefully unobtrusive) theoretical material that follows and informs this study emerged out of enquiries into supposedly‘simple’ or ‘primitive’ narrative forms such as the fairy tale or folk tale, and seems to have particular utility in the examination of the computer game if we recognise its own ‘primitive’ or ‘simple’ current state. What theoretical material there is that talks to and about intimately related cultural phenomena such as ‘virtual reality’, however, is concerned with a far more complex and sophisticated object of study. Jean Baudrillard’s essay ‘Aesthetic Illusion and Virtual Reality’, discussed in Chapter 6, for example, would seem to be as astute and as forcefully argued as much of his other work, but not to be straightforwardly applicable to the world of ‘left click this’, ‘hit that shortcut key’ and ‘save the game’.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
The very materiality of the experience of playing the computer game, its engagement with bits of plastic and metal, silicon and glass, fix it still within the age of mechanical reproduction that was identified by Walter Benjamin even as there is a potentially digital or even cyber’ age evolving or revolving about it.s Things might be about to change, but the reality of playing computer games at the turn of the twenty-first century requires a mass of cables and plugs and extensions. Wires snake about everywhere. Get too involved in playing and your back will ache, your eyes will suffer strain and your mouse hand will begin to cramp. The computer game takes its toll on the body even as it promises a disembodied and virtual experience. Next time we feel inclined to chuckle about our digital forebears and find it amusing that huge mechanical monsters used to occupy the computer departments of our universities, we should take a long hard look at the cables and peripherals that trail across the floor of our living rooms or underneath recognition that the compound term game-fiction I deploy throughout this volume incorporates rather than rejects the game element within game-fiction, it is certainly a case of‘play* over‘purpose’, as so much of the negative criticism levelled at the computer game has made clear.9 Less certainly there is the presentation of chance over design - as the game reproduces the effect of‘chance’ (the availability of plural possibility) over‘design’ (the inevitability of a singular outcome, some kind of fixed and ‘authored’ outcome). Similarly, we see in that plurality of possibility a ‘dispersal’ rather than a ‘centering,’ and at least the illusion of the scriptable (writable, privileging the reader) over the Usable (readable, privileging the author).10 What we would lose if we succumb too readily to such critical temptations, however, would be this need for a specificity of analysis. As enough literary critics have found, if we are not careful in our definitions we are in danger of finding ‘the postmodern’ in every time and place, in the history plays of Shakespeare, and in the very first novels in English. I sometimes wonder what we might make of the prehistoric cave art of Lascaux if we always carry our postmodern critical apparatus with us when we confront an artwork.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Having been subject to intense theoretical debate since the 1970s, terms such as ‘simulation and ‘hypertext’ also press obvious critical buttons. In the terms of common usage (at least with regard to the textual organisation of the World Wide Web, both within specific pages and between websites),‘hypertext’ offers nonlinear and non-hierarchical communicating linkages between textual fragments, but it is not simply a technological enactment of what Gérard Genette is concerned with when he discusses ‘hypertextuality’.11 Context might well be boundless, but we would do well to remember its specificity. As Jean Baudrillard has noted when discussing ‘simulation’ in a wider social and cultural context it is possible to argue that ‘simulation threatens the difference between ‘true’ and ‘false,’ between ‘real’ and ‘imaginary’. As such it seems to offer an attractive point of access for thinking through the computer game - particularly for those who might foresee a technological future in which we might ‘lose ourselves in the consensual hallucination’ of the ‘matrix’ of cyberspace.13 We should, however, continue to be careful in our use and understanding of such terms, never coined and rarely subject to critical reassessment in the face of the encounter with the computer game. As the actual experience of reading computer games should remind us, such terminology does not always survive its transportation to the specifics of that experience. I would ask the reader to pause and insert the words computer game’ before Baudrillard’s statement. Is ‘true’ and ‘false’,‘real’ and ‘imaginary’ really‘under threat’ in such games?</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
It is worth pointing out here that the ‘sim’ of SimCity is truncated and partial for a reason - ‘simulation’ in computer games is not the same as the kinds of ‘simulation’ that necessarily pose any such ‘threat’. In the games themselves, rather than the hyperbolic copy written by their promotional teams, they rarely support any claim to threaten this distinction in any meaningful way. In Chapter 3 I argue in detail that if the first-person computer game is simulating something, then it is certainly not simulating lived experience. It might, however, be useful in explaining my reticence towards ‘using’ postmodern thought if we quickly look here at some of the ways in which we can draw a distinction between Baudrillardian ‘simulation’ and the forms of‘simulation’ one actually encounters within the computer game as it currently stands. In Gunman Chronicles (2000), for example, we encounter a comparatively advanced visual experience that uses the same graphics engine as Half-Life. It is presented from a first-person point of view that allows us to pretend that we are ‘in’ this environment. Gunman Chronicles is a three-dimensional text, in which we use a combination of mouse and keyboard to move about this ‘virtual’ world.</div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
</div>
<div>
<div>
Largely we move about in order to reposition the gunsight that allows us the crude form of interaction (shooting things) that is central to the playing of the game, but we are also provided with an illusion of freedom of visual movement. Playing for a while, how ever, indicates that there is a hierarchy of effective ‘simulation’ in the game. The artificiality of topography and architecture are barely noticeable as we become accustomed to what amounts to the visual ‘style’ of the game. There are too many angles and bright colours for this to be convincing in its illusory potential, but not in a way that intrudes too much on our reading experience. Water does not look like ‘real’ water, but is recognisable as water in terms of negative definition. It has enough markers of the characteristics of water (it moves, it reflects, it is semi-transparent) that we recognise it as not earth, not corridor, or not lava.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
But the human figures of the other gunmen that move and shoot and run about this landscape are recognisably not human. We might be fooled for a moment that they looked ‘as if’ they were human, that there was ever an ‘original’ (as there is in the traditional filmed image before it is manipulated in the studios of Industrial Light and Magic), but not for long. Glimpsed for an instant in the distance we might not bring our knowledge of their graphic limitations to mind. But close up, they look remarkably inhuman - there is little individuation, they‘pose5 like bodybuilders at rest rather than stand naturally, and they are square-jawed not because they are action heroes, but because the framework of graphical boxes (or polygons) from which the image is composed is still evident on the most superficial level. The games designers have built in some nice touches, and these figures twitch and fidget with small random movements rather than stand stock-still, for example, but there is absolutely no way that anyone could mistake the computer-generated image for an apparent image of the real such as film. When the figures speak then the lack of effective lip synching reminds us of just how primitive this is if it is understood to be an attempt at ‘simulation.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div>
Computer-animated films that have attempted this feat of presenting an image with no original as if there was an original, such as Shrek (2001), Monsters Inc (2002) or Final Fantasy (2001) are interesting enough as technical demonstrations of what hap pens visually when millions of hairs are modelled individually, or how the potential of each successive advance in computer processing power is harnessed to give apparent texture to skin, but in their attempt at the representation of the human always suffer comparative failure. Who could not have noticed, for example, that Princess Fiona in Shrek is far more convincing’ a figure when she is in ogre form than when she is her ‘human’ self? Or that the toys of Toy Story convince’ in a way that the humans do not? Ogres, or the walking eyeball of Monsters Incy or the hardware of a science fiction future in Final Fantasy, are comparatively convincing in their ‘illusion’ that the image presented could have been connected mechanically with a ‘real’ object because that ‘real’ object is actually located within the imagination (and our tradition of representation of the imagination) and not in the observed world. This is far harder to achieve digitally when it is poor flawed humanity that is the subject of representation. And I am sure those actors who provide the voices so essential to the success of such films will be laughing all the way to the bank when they read of the imminent redundancy of the human because of technological advance.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
It is telling that where a game like Gunman Chronicles succeeds visually is in its rendering of images that have no meaningfully real reference - at the top of its hierarchy of‘simulation’ is not the human or the inanimate, but the dinosaurs that populate the first alien landscape that the player encounters. Of course, when we test the representation of the human in the computer game for its ‘accuracy' or its ‘realism' we make comparison with the observed real as well as with other acts of representation - when we test the ‘accuracy’ or ‘realism’ of the dinosaurs we test against a tradition of representation. These are not lizards with bits glued on, as we once encountered in the monster movies. Nor is this the stop-motion animation of models, as in films where animators such as Ray Harryhausen stunned audiences with the realism of the reptiles, such as One Million Years B.C. (1966). What it refers to is the current‘state of the art’ and not the state of the real. Jurassic Park (1993)</div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
</div>
<div>
<div>
showed the way, and (at least in the UK) BBC television’s Walking With Dinosaurs (1999) moved us a little further along. But at the end of this particular pathway is the ‘imaginary’ and not the observed ‘real’. The sophistication, effectiveness, or plausibility of the dinosaurs on screen is judged within its comparison with the subsub-genre of the computer-animated dinosaur film, whether it claims to be documentary or entertaining in effect. For all any of us know (and 1 stress the‘know’) all dinosaurs hopped and bounced about the landscape like squealing schoolchildren at playtime. Or had perpetual hiccups. Or had polka dot markings. 1 ‘know’ how they should move and look on screen, but I do not ‘know’ how they did move and should look in life. We might ‘suppose’ or even ‘deduce’ things from the fossil record, but we do not ‘know’ if and how simulation matches real. No human observed the creatures in question, and the prehistoric is best known for its lack of record keeping even when there was a human presence. It is a disappointment encountered by every schoolboy that no recognisable ancestor feasted on brontosaur steaks or ran from a marauding Tyrannosaurus rex. Use of flocking algorithms based on the observation of the flight of birds to model the behaviour of dinosaurs can only simulate the flocking of birds - otherwise we are left with the possible and the ‘imaginary*, whatever the stridency of the claims for the ‘real’ made by those who will take observation of one event to another. This takes nothing away from the images with which we are confronted, however. They are aesthetically pleasing, they offer the pleasure of spectacle, and there is something simply ‘fun' about walking around the grazing dinosaurs or staring up at the wheeling pterodactyls in Gunman Chronicles before everything goes haywire and the running and shooting begins in earnest.</div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
</div>
<div>
This is not to deny that the technology, rather than the deployment of technology within the computer game, cannot be read as posing a ‘threat' to a distinction that is already under strain. The same technology that is used by the computer game obviously has the potential to deceive, and probably not too far in the future.</div>
</div>
</div>
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
</div>
<div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05987578083002936578noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-12218821496348769032019-12-13T19:52:00.009+07:002022-08-03T22:04:43.204+07:00The computer game as fictional form<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<h2 style="text-align: justify;">
<b>The computer game as fictional form</b></h2>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
For when the One Great Scorer comes To write against your name, He marks - not that you won or lost -But how you played the game.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
(Grantland Rice)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<b>Life’s too short to play chess. (H. J. Byron)</b></h3>
<div style="text-align: justify;">
The origins of this project can be located in an experience that could not have been further distanced, at the time, from the academic practice and teaching of cultural and literary criticism which usually fills my days: the successful conclusion of Close Combat II: A Bridge Too Far (1997), a strategic wargame set in the Second World War. In addition to the usual feelings of unease at the amount of potentially productive research time that I had spent in solitary ‘communication’ with the intriguingly named, and necessarily limited, ‘artificial intelligence’ that was produced at the intersection between the game’s designers and my even then lowly Pentium 166 MHz processor, I had a growing feeling of disquiet at what I had been engaged in as the final clip of film rolled. Black and white archive footage of a ceremony at which bearded and exhausted Wehrmacht soldiers received decorations in the field was accompanied with a stentorian voice-over delivered in a thick Hollywood-German accent. Apparently, my leadership qualities had earned me the personal thanks of Berlin. In destroying the bridgehead at Arnhem, and stalling the Allied armoured advance well before it reached Nijmegen, I had been responsible, potentially, for altering the course of the war in the West. Bully for me.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<div>
The intrusion of language into the world of the game had pulled me up short. Intellectually capable as I was of divorcing the abstract gameplay and pixelated graphics that had eaten into my spare time over a number of weeks from any notion of a ‘real’ Second World War, a ‘real* parachute assault on Arnhem, and a ‘real’ Adolf Hitler, winning not just the game, but the approval of even a simulation of Nazi Germany left me feeling a little flat, to say the least. I was also well aware that if I mentioned my military triumph in the English department where I am a lecturer, then I might find myself treated with the kind of suspicion usually reserved for those who appear to have mistaken the military history section of the bookshop for the top shelf of a newsagents as they browse hard-back illustrated volumes with titles like Uniforms of the Waffen-SS, 1939-45, or Cam-ouflage Schemes of Operation Desert Storm. Playing games with virtual toy soldiers and rewriting the history of the Second World War to the advantage of Nazi Germany was nothing to be proud of.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
And yet there was something here that was as intriguing as it was disturbing. A game that was marketed through a rhetoric of authenticity', as ‘realistic' and a ‘simulation', had led to a substantially inauthentic deviation from its ostensible historical referent. In layman's terms, somewhere in the interaction between myself and the game a fictional version of a historical military campaign had been created. That I had largely been led by the nose through a series of extremely restricted episodes representing small-scale military conflicts in order to construct this narrative did not interest me so much as the process of construction itself. Perhaps there were the first signs here of a form of fiction that I had not been aware of before, the creation of a new type of ‘text’ that required critical reading in a way that differed from the critical reading of novels, films or television texts? As an increasingly popular form of fiction that made grand claims for authenticity and realism in its marketing, and presented a type of what I thought I recognised as storytelling outside language, the computer game certainly seemed to demand further consideration.</div>
</div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
At the risk of indulging in the sort of pretentiousness that sees academics making an occasional unwelcome appearance in Private Eye magazine’s ‘Pseuds Corner’, it also seemed that I had encountered something that might have at least tenuous connections with what has come to be termed counterfactual’ history and has seen popular expression in novels such as Philip K. Dick’s The Man in the High Castle (1965) or, more recently, Robert Harris’s Fatherland (1993). I had, in my own limited and solitary way, been as much engaged in the exploration of the historical ‘what if?’ as any of the contributors to Niall Ferguson’s edited collection of essays, Virtual History: Alternatives and Counterfactuals (1998). There was a tension inherent in this form of game between historical truth claim and fictional possibility. Its counterfactual potential might have been severely limited (the Allied defeat at 'the bridge too far’ at Arnhem is a historically verifiable event, as well as a successful film) but it was nevertheless present (the extent of that defeat was nothing like the game experience). The extent of the deviation from the report of historical event, apparently, had been my responsibility. Fiction and history appeared to be caught in a complex relationship that needed teasing out.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
Computer wargames such as the Close Combat series display a near-obsession with questions of historical authenticity and realism. In terms of the details of weapons performance, unit deployment, and terrain modelled on period aerial reconnaissance photographs, Close Combat seeks to attain a level of detail that would satisfy the most retentive of military history’s trainspotters. In a phrase discussed further in Chapter 4, the manual for one game in the series declares that it ‘puts the emphasis on real* within the genre of‘real-time strategy’ games. Yet it was something that had emerged out of a lack of correspondence with real event that is inherent in this kind of game that had most disturbed me (the variant narrative that I had constructed, or at least been complicit in constructing), and notions of fiction-making that had most interested me.</div>
</div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
</div>
<div>
<div>
The initial feelings of disquiet remained, however. The very abstraction of the games structure, and its status as (just a) game, provided a defence against some of the most obvious forms of criticism that such a fiction might encounter. This was the kind of‘clean’ representation of warfare of which Brussels and Washington can only dream. No Dutch citizens are caught in crossfire or risk reprisals - this German war-machine is the product of programming information and not of an economy dependent on slave labour. The politics of the story are just not an issue. The armchair general faced with a computer did not have to concern himself or herself with questions of right or wrong, or separate the good guys from the bad guys. It all depended, quite literally, on your ‘point of view’. In this text the human tragedy and drama of the Second World War, and even the human evil of Nazi militarism, had no relevance - all that was offered were a series of equations and apparent facts free from the implied moral judgements of storytelling as I moved the mouse and tapped the keyboard.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
I was reminded of Ernest Hemingway’s famous and oft-quoted statement on the consequences of the experience of modern warfare in A Farewell to Arms (1929):</div>
<div>
<br /></div>
<div>
[there] were many words that you could not stand to hear and finally only the names of places had dignity. Certain numbers were the same way and certain dates and these with the names of places were all you could say and have them mean anything. Abstract words such as glory, honor, courage, or hallow were obscene beside the concrete names of villages, the numbers of roads, the names of rivers, the numbers of regiments and the dates.1</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
What Close Combat seemed to provide was a version of post-Hemingway recounting of war, albeit one with which even such a believer in the beneficial nature of sports and games with clearly defined rules might well have had little sympathy. Hemingway’s narrator is seeking escape from the betrayal of a particular kind of narrative, that of propaganda: the player of Close Combat was freed</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
has different demands, constraints and freedoms, as well as conventions of representation, than the telling of a story on the stage, or on film, or on television, so the telling of stories within computer games works with different conventions that are not solely located in its foundation on the basic binary operation of the computer's processor. The technology deployed in the service of the computer game is important, and requires due attention, but it is at least as important to pay close attention to the ways in which games designers and players have exploited the strengths and weaknesses of the modern computer as a vehicle for the delivery of fictional texts.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
The computer game’s claims to authenticity and realism, whether in terms of historical simulation and the accuracy of its data arrays, the‘real physics engines’ of flight and road simulations, the advances in graphics that now see mirrored reflections off surface water and deep shadows cast by flickering light sources, or the complex algorithms that lie underneath the often jolly graphics of management games such as the Civilization or Sim City series, all seem to demand a particular kind of investigation. The fundamental differences between these various forms of computer game also need identification if we are to comprehend their varying intersections and engagements with the terms ‘realistic’ and ‘simulation’ that so often appear on their packaging.</div>
</div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
</div>
<div>
<div>
The invitation to a particular individual and even unique form of‘reading that such games offer within a reader-text interaction that is qualitatively removed from that offered by other visual or written forms similarly requires examination. If we accept that we are confronted with a form of narrative storytelling where the production of story is the end result of play, as well as with a game where ‘winning’ is everything, then analysis of those storytelling processes becomes necessary. As a primarily literary critic, with some background in academic historiography (the study of how history is written), this new mode of computer-based storytelling seems to me to be both amenable to contemporary</div>
</div>
<div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
</div>
<div>
<div>
literary-critical practice, and related practices deployed within cultural studies, and to demand a somewhat different critical approach. The formal characteristics of this as an independent form need examination if the computer game is to be treated with the seriousness, as a massively popular form of cultural expression, that it deserves. To simply condemn or ignore this developing form of fiction as ‘childish', rather than recognise its ‘immaturity', might well be a mistake. This study offers suggestions, through example, of a practice of reading computer games that in no way constitutes a rigid methodology, but might be among the first faltering steps towards such a critical undertaking. I make no apology for the concentration on questions of narrative practice that may appear to be fairly old news for those who are familiar with contemporary critical theory as it has been read in relation to literature and film. Such areas as I attempt to cover in detail, including narrative ‘point of view', the possibility of‘subversive readings',‘closure', the meaning of terms such as ‘realism', ‘counterfactual historiography' and the handling of time within narrative are in no way original to me -the originality of the intervention I intend to make is in my consideration of these terms and ideas when we look at specific works in detail, rather than fall into the trap of writing in vague and general terms about the computer game in the abstract.</div>
</div>
</div>
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
</div>
<div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05987578083002936578noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-56573181340463713912019-12-13T19:51:00.007+07:002022-11-21T00:13:22.660+07:00Cara Menaikan Level Bermain Games Pou<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<h1><span style="color: #333333; font-family: "arial";"><span style="font-size: 14px; white-space: pre-wrap;">Cara Menaikan Level Bermain Games Pou</span></span></h1>
<span style="color: #333333; font-family: "arial";"><span style="font-size: 14px; white-space: pre-wrap;">Diantara begitu banyak permainan yang bisa di download di playstore, Game Pou adalah satu dari sekian banyak game yang paling banyak di download. Jika kamu pernah mainkan atau kamu malah baru saja memulainya, patutlah kiranya membaca Tips Dan Trik Bermain Game Pou dari adamin batman075 supaya bisa membantumu dalam memainkan gamenya. Inilah tips dan triknya.</span></span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: #333333; font-family: "arial";"><span style="font-size: 14px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4fXRM8HtrEpmNSNel0vyYJat9GJ6Wb_vpDveRCLVgEMNfPlAKipmJVQeO485lVXujVylMSESeMZXwy_MaEd7cUvPyhsUuGdb7mQZBwd7nQ09iAah7I-Qx7LR36VYUxJWAvugVrphyphenhyphenhRo/s1600/permainan_pou_operasi.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="333" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4fXRM8HtrEpmNSNel0vyYJat9GJ6Wb_vpDveRCLVgEMNfPlAKipmJVQeO485lVXujVylMSESeMZXwy_MaEd7cUvPyhsUuGdb7mQZBwd7nQ09iAah7I-Qx7LR36VYUxJWAvugVrphyphenhyphenhRo/s400/permainan_pou_operasi.gif" width="400" /></a></div>
</div>
<div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05987578083002936578noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5556558144052647259.post-89855866448402782562019-11-26T01:07:00.008+07:002022-11-21T00:13:36.041+07:00Permainan Rubik's Cube Membuat Penemunya Jadi Miliuner | Triks Menyelesaikan Kubik<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="text-align: justify;">
<b>RUBIK'S CUBE</b> atau kubus rubik, adalah sebuah permainan puzzle mekanik yang berbentuk kubus dengan enam warna di setiap sisinya. Rubik's Cube di temukan oleh Profesor Erno Rubik pada ahun 1974, Dia merupakan seorang arsitek dan pemahat asal Hungaria, puzzle ini memulai kemunculannya di toko-toko mainan dengan nama buvos kocka (magic cube). Mulai tahun 1980, setelah laris manis di negaranya sendiri, atas permintaan distributor namanya berganti menjadi rubik's cube dan di jual ke berbagai belahan dunia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Dengan segera, rubik's cube menciptakan sensasi internasional. Setiap orang ingin memilikinya. Demam ini menjalar baik pada anak-anak maupun dewasa. Ada sesuatu yang memikat pada kubus kecil ini. Ia memiliki konsep yang sederhana, elegan, namun secara mengejutkan sulit untuk diselesaikan. Hingga tahun 1982 saja, terhitung sudah lebih dari 100 juta buah rubik's cube terjual. Erno Rubik menjadi salah satu red millionaire pertama di dunia yaitu dari negara komunis yang bisa menjadi kaya dari penghasilan sendiri. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Satu demi satu kompetisi lokal diadakan untuk berlomba menyelesaikan rubik, di antaranya American Rubik's Cube Championship (November 1981), United Kingdom Rubik's Cube Championshion (Desember 1981), Canadian Rubik's Cube Championship (Maret 1982), dan Dutch National Rubik's Cube Championship (April 1982). Puncaknya, pada bulan Juni 1982 untuk pertama kalinya diselenggarakan Rubik's Cube World Championship di Budapest, di mana orang-orang dari berbagai negara dipertemukan oleh rubik's cube. Kejuaraan ini dimenangkan oleh Seorang pelajar Vietnam berumur 16 tahun dari Los Angeles, Minh Thai, dengan catatan waktu 22,95 detik.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ketertarikan publik pada rubik's cube mulai memudar menjelang tahun 1990. Orang-orang sudah terlalu kesal mencoba menyelesaikannya, mengingat keterbatasan informasi saat itu. Sebagian lebih tertarik dengan kehadiran video game elektronik yang lebih modern. Namun hingga hari ini, lebih dari 300 juta rubik's cube telah terjual (belum termasuk merk-merk tiruannya!), menjadikannya diakui sebagai permainan puzzle terlaris di dunia. Bahkan rubik's cube juga disebut-sebut sebagai mainan terlaris sepanjang masa, berdampingan dengan si cantik boneka Barbie.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Dengan kemunculan internet, rubik's cube akhirnya bangkit lagi dari tidur panjangnya. Pada tahun 2000, petunjuk untuk menyelesaikan rubik's cube telah banyak ditemukan. Demam rubik's cubepun melanda untuk kedua kalinya. Puncaknya terjadi pada tahun 2003, ketika World Championship kedua diadakan di Canada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sampai hari ini, ketertarikan dunia pada rubik's cube bertumbuh dengan pesat, bahkan lebih besar dari tahun-tahun awal kemunculannya. Menurut distributor resmi rubiks's cube di Indonesia, telah terjual 10.000 buah rubik's cube! sebuah angka yang fantastis.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Rubik's cube dipandang sebagai permainan yang positif, terjangkau, melatih motorik, daya ingat, serta mampu mendorong peminatnya untuk menjalin komunitas dan berkompetisi secara sehat. Sangat membanggakan bila dapat menjadi jagoan rubik's cube. Teknik-teknik untuk menjadi semakin ahli dalam menyelesaikan permainan ini memang telah banyak tersebar di dunia maya. Sayangnya, cukup sulit untuk menghubungkan tutorial yang bertebaran tersebut menjadi tahapan jelas yang harus ditempuh oleh mereka yang ingin menjadi jago.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<b>Panduan Menyelesaikan Rubik Untuk Untuk Pemula</b></h3>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Terdapat beragam metode untuk menyelesaikan rubik's cube (selanjutnya akan di sebut rubik), namun metode yang paling mudah dan populer untuk dipelajari oleh pemula adalah layer by layer method atau metode lapis demi lapis.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Metode yang akan dijelaskan di sini adalah metode yang dapat memudahkan transisi ketika Anda hendak meng-upgrade teknik ini menjadi teknik yang lebih cepat. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uraian ini akan tetap mempertahankan beberapa kosa kata dalam bahasa Inggris, agar Anda tidak kebingungan jika suatu saat ingin mempelajari beragam tutorial rubik dalam bahasa Inggris melalui internet.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mari kita pelajari cara menyelesaikan rubik Anda untuk pertama kalinya.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<h4 style="text-align: justify;">
<b>A. Pengenalan</b></h4>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sebuah rubik yang berdimensi 3x3x3 terdiri dari 26 piece (kubus kecil) yang dapat dibagi menjadi tiga kategori :</div>
<div style="text-align: justify;">
* CENTER piece,</div>
<div style="text-align: justify;">
* EDGE Piece, dan</div>
<div style="text-align: justify;">
* CORNER piece.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="197" data-original-width="597" height="131" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWbFTHmACO00yvhfVtyNsj63h84lBxXjGBcn2QwtWE2IHzqjjhCtWOqS4b1-u4z1bXvs3KQNu5covyRGbFykFjesCWTHeSbYptbftZPuwA7ky7dhn0AqzQMedIpE2sZBmFOOxaUCfCgedj/s400/Rubik_1.jpg" width="400" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="495" data-original-width="564" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUQORQB0h2aGmDu8M75xT1wXiZ_GOHZ7xYynUzpHvp4jeRYN3P3ZK039qK_tR8tgnRq3SJN4JvVn8g0fY56YjEOOG0nML1bC7KcbwjYh7etaPc50RdY6vdSowDLYKwvZyoyRfFyNdJckYR/s400/Rubik_2.jpg" width="400" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="185" data-original-width="539" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRECvVGIAthyNxSNVySX1Mjbxi7C2V_4pRK_BA44q-TM0_eOAgC_E02bHJSdGAhsSLa42ZqwKiMmMngIVzlfvpwIPuwgEP2WoYC2A0fjDrBBbf5o1UxtC4lBGPv-muxyvaLGhraFQvVckG/s400/Rubik_3.jpg" width="400" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Dengan demikian, warna center pada sebuah rubik yang teracak dapat menjadi acuan untuk mengetahui warna apa sisi itu seharusnya untuk membuatnya terselesaikan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Skema warna di atas adalah skema warna rubik yang standar. apabila rubik yang Anda miliki saat ini tidak memiliki skema warna seperti gambar diatas, Anda tetap dapat mengikuti panduan ini walaupun mungkin akan sedikit menemui kebingungan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: justify;">
B. Notasi Gerakan</h4>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dalam permainan rubik, kita akan mengenal beberapa notasi yang berfungsi sebagai panduan gerakan untuk menyelesaikan sebuah rubik, yaitu notasi putaran tunggal, notasi putaran ganda, notasi putaran iris, dan notasi rotasi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dalam notasi-notasi tersebut, Anda akan diminta memutar lapis yang dimaksud searah atau berlawanan arah dengan jarum jam. Huruf dengan tanda aksen (') menandakan bahwa Anda harus memutara lapis tersebut berlawanan dengan arah jarum jam. Huruf tanpa aksen menandakan Anda harus memutar lapis yang dimaksud searah dengan jarum jam.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Arah jarum jam diperoleh dengan cara menaruh sisi yang dimaksud di hadapan wajah kita.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
1. Notasi Putaran Tunggal</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Yang dimaksud dengan putaran tunggal adalah memutar sebuah lapis pada rubik sesuai huruf yang diberikan sebanyak 90 derajat atau 1/4 (seperempat) putaran. Setiap sisi rubik diwakili oleh sebuah huruf, yaitu F (front/sisi depan), B (back/sisi belakang), R (right/sisi kanan), L (left/sisi kiri), U (up/sisi atas, dan D (down/sisi bawah).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Berikut adalah daftar notasi untuk putaran tunggal. Seluruh notasi ini perlu Anda Pahami agar dapat mengikuti panduan awal untuk menyelesaikan rubik.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="471" data-original-width="511" height="367" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUocV6XoauALqCgOxl7_uR6ECX1usFCWmKxFvJ3q59z85aZRNkXdvfTpv5oZU1ypYMp80wv8ztXStS7WeselKxoxB5-4OhD8CSb-7UvyNdCyFMxlw7IwuXpxFEDvDelWhXTiRUPWDP64j7/s400/Rubik_4.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg68gqGrJPLHPwRsaQpambHkSLJ1Uxlq0tejCvuJuX0y3Z2fc1mv38X2MBDymmM9VMgg6AyNKQtnR2sHr7hEsIhVTJGi3GEhWc2RCFjh9Ga7CGFF7KcLz1ViVlHvP_7-IGNssEGzYNIUSV/s1600/Rubik_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="385" data-original-width="511" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg68gqGrJPLHPwRsaQpambHkSLJ1Uxlq0tejCvuJuX0y3Z2fc1mv38X2MBDymmM9VMgg6AyNKQtnR2sHr7hEsIhVTJGi3GEhWc2RCFjh9Ga7CGFF7KcLz1ViVlHvP_7-IGNssEGzYNIUSV/s400/Rubik_5.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="385" data-original-width="511" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii2Xl3MIWFdYVrM5FopwGumB5suC5jDC_y3ou4INJzpah888l_2OoXG_FtScXEzHhlnwfLgzisrKaBDAQ6qXIA96SWFlqezzRv7d2GIjfLJxGOzCAlRvxE2h6UoygFfQeWW-jljAZUQutZ/s400/Rubik_6.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="385" data-original-width="511" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifJwaiI0x4hxlD3a8ZRS91NAxmGnxXlsl99FsEydXEj3qcnK-WUwBk9yQuWXxQ8VgY0PNC6XF3sybz3U3l8RZdNQqpBaCqaY_11PTveCKXx8yXhA0oFFPZ8iRWoMXHgyiub446Zl3FqGiI/s400/Rubik_7.jpg" width="400" /></div>
<div style="text-align: justify;">
2. Notasi Putaran Ganda</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pada prinsipnya gerakan putaran ganda sama seperti putaran tunggal, namun kita memutar dua lapis (lapis luar dan lapis tengah) sekaligus. Huruf-huruf yang digunakan pada notasi ini sama dengan notasi putaran tunggal, namun menggunakan huruf kecil. </div>
<div style="text-align: justify;">
Berikut adalah daftar notasi putaran ganda. Notasi ini baru akan Anda perlukan pada metode-metode tingkat lanjut.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Double</div>
<div style="text-align: center;">
(Putaran Ganda)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="385" data-original-width="511" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9ygNIPph8p8Wrw8Ju9ga8HYaay0k6N4GBijIJEKHL-9eB9o_tD4XSxHVQJJ2tTkZHK9G8xTgyNjeZnpGArrL7dLax0A-WyAqZIfPyFP47VMWZVSWWdPxjy6bWkarbrkWsxFC-U_HcHin4/s400/Rubik_8.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpJXQK6sGXF8tHtoJEH3Cqg-_3rsjmwbBiHuXJ3g0ynqYaJ17CPax0I6xR3MleiPQIZcKdxlWAfcYgZv_U4Ina9LvmYHMFV4M6jquTWZ7UP2Xc-aWPHPygsFfl3hKb1WMpOBUhf_e77hs6/s1600/Rubik_9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="511" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpJXQK6sGXF8tHtoJEH3Cqg-_3rsjmwbBiHuXJ3g0ynqYaJ17CPax0I6xR3MleiPQIZcKdxlWAfcYgZv_U4Ina9LvmYHMFV4M6jquTWZ7UP2Xc-aWPHPygsFfl3hKb1WMpOBUhf_e77hs6/s400/Rubik_9.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="353" data-original-width="511" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifnQefuwyfreidrSqCphbRar_usU4uKL1bmrpyeQYJPrCC0FVXghSrTV3nn4M3RC2l38XoioPfFG74NjVlTqPnniR0k-f5ZWp0yjfkXS2AVZMISjL68xBb0-M0jAa6LFd38yugRqsXtvPW/s400/Rubik_10.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="353" data-original-width="511" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfEFe0XsxIjTj7R9GLG2WGbJOgHblA5LLSCKMqNI8flpPpwWEby0be-N54MnqYfLtoDzl4cd9Z_9RGqxbr2XmAjhHW49zsMaCn07Z7t7yvy7IQ7wva-Aox7pKCtGbgR0dnW3KICbvvlLqk/s400/Rubik_11.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
3. Notasi Putaran Iris</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pada notasi putaran iris, pelapis yang perlu Anda putar adalah lapis tengah. Huruf-huruf yang digunakan untuk notasi putaran iris adalah M (middle), E (Equator), dan S9 Stand). Putaran M searah dengan L, putaran E searah dengan D, dan putaran S searah dengan F.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Berikut adalah daftar notasi untuk putaran iris. Anda baru akan memerlukan notasi ini untuk metode tingkat lanjut.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Slice Turn</div>
<div style="text-align: center;">
(Putaran Iris)</div>
<script async="" src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-2606998159056791" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="2766054249" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="268" data-original-width="511" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBTcLuafVILjkqixLuXNJJe-kSpl-wkPyWoyvo2hvhaQumHAcq9_rLg2A1ZyPB7vOUrSnw_GC_sJXq1PnDGqKN_O46yeUcXwCNnBBnWFx6omLZ5MYW_PZc8IHSICgP33MnumI1_IW7zKLT/s400/Rubik_12.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="474" data-original-width="511" height="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEialaFSMA9_hQdgEQwqy8-eOcz047K3hPN7g6GVP5WPwsB2iPJaHkORoi5Rz4QLphCXbdFqg1JNMv4az_2y7pGTebm16NqcU-_j4m3T3UkgDz_X4lpAiIH44bY3ta1g7gf7KeX0qFp-7LCE/s400/Rubik_13.jpg" width="400" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>4. Notasi Rotasi</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Yang dimaksud dengan rotasi atas memutar rubik Anda secara keseluruhan. Putaran dilakukan searah maupun berlawanan arah jarum jam dengan bertumpu pada sumbu cartesius. Notasi rotasi menggunakan huruf pada koordinat cartesius, yaitu x, y, dan z.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Berikut adalah daftar notasi untuk seluruh notasi. Anda baru akan memerlukan notasi ini untuk metode tingkat lanjut.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Rotation</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>(Rotasi)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="456" data-original-width="511" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhwVxcWiJPzSqb9zapZJ_QZcJeH0QPyVqWxar4yUTT_7evZJra9BkndTIdiSsZl29UySGfE2fDPYzSbHVYIEjuYzB0_tvR_KcHsgz5mQONZQilQ4e9ZwqOS3uGVAtU-IYGP9Owbw_FDnM7/s400/Rubik_14.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="420" data-original-width="511" height="327" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7LbvguzedmsQgqTXSUurQbj9xOBJb_LVGoDd3yixNveen3zLlIisRkCz8ZGKcppAEiEpw8dNn6k0bsqP4fAUm2NeGZ3tNPddoOpF9yHw8tVEkWOb9unHMcmix3JhJJ3dvmfwaMEjMOxGz/s400/Rubik_15.jpg" width="400" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="490" data-original-width="651" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0eu9R6ZjAtay2JKbL-7aYnmRWJjFJP5A6UN1YRofO9Ds2yFxOF-0sJmP7RnwLjJZzEzMMSE1c-4anyDvzp3uN5NkIkDf47j6I-3d0jZKHGw6Y7mrMWiKHMNqze31PycjTxugQIi3hLvdS/s1600/Menyelesaikan_Rubik_1.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="490" data-original-width="651" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig-OcBT-2hLZM4sD-zj7m5YSEjBTE5cZutUnHi9chCiUQr26lnWkLfZjRQO0JjB68A1rHLycYG9PcWoNVmmWQiDZG-_6TWeOtU6oUKAJJYD48I3a4jnnaXF9j_JnCwuq14WBmanVKQrTQY/s1600/Menyelesaikan_Rubik_2.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="490" data-original-width="651" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVey0k4k0DAKqyNof6i5hSTGl1RR_CAzGAFU2BDEoYI71K6-5v8bD1PL6S1WN5OG-m8iu1oBISsF2KYhjpcz7Qg7WsJ3FIe4l3moPpTvTXFjqpQM4HVvC0KJm-P3ri7z74qeWQ39y7Ej2-/s1600/Menyelesaikan_Rubik_3.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="449" data-original-width="645" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiytbkgNkQR9tO_HFsXaJCPYYNTTaGVjT_5xreQ-w1mUexPwv75RKeeQ6-bf8WLzHC4abCEhPMfnbqO5lpblLraDHrFOAOPhQWAgS48hr7FYQx7-lJkDWtY25DyGRPc4LU-7ciR_g_-hugZ/s1600/Menyelesaikan_Rubik_4.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="292" data-original-width="645" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7IzhuIWtU21Y3hlnByaOCPbVHtL7k1VvF9NJDtj4SnqL2Dmnmfsv_mo8KT3n-1RSYCV0VtyYVmaZmPpMt-VNxF_o3pNSOZLlWk0Xclb5dUgFEhV7mkBVq0g22FnrtJ1F76LGTIDZvHp_8/s1600/Menyelesaikan_Rubik_5.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="371" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9DSrJ4pE73Giu_hULtdTSifBXM7zt9WesUA5sV0-rwm3ysll8INIeqhiKl_z1rFYQ5-w1nGoffkjqmOBQxzZf2ww8IrnWnsFjlKwiwp-mHlFaKtjNQVkR5ry5-stkvqjZB0ksnjkGD7w4/s1600/Menyelesaikan_Rubik_6.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="459" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhleUST3yWhHfrJvBwXXkdf9SRj8wdrw7pUkaQey-nR_0SAKeIseZTnyMNNEawaAVc39GgwTAUPiyr2jvdv7uUOq5eFwJGWNoOTqx0hyphenhyphenKylGRjevuOLg_60vS7WgE_YXJw3J-2Dp2QmeQph/s1600/Menyelesaikan_Rubik_7.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="416" data-original-width="567" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAKysJodi0iJcxaTf6DoM-Of1QrctxXNLmACQH4Kc7jFy8F9yYU1WUg1E4AOParGIgNWExqeHlvMpklMHkP567WsaaZoOLJOUfoUfzMs63waNIhsbTaMOu4In7-BgzG_xkhIM3qLZNh5cs/s1600/Menyelesaikan_Rubik_8.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="374" data-original-width="567" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin8xRj0cqNp8hqO3HaL7shk37jY50tuKUnrGD7yy7SqnlZGD5yACAz8BO1wwQCryisCtHV5Z1ySRxovokIJLe1woyrvvLi0mR5u_1v5XoCuwGbQ_MxHu7y0VRueiYSCBOGvG5jlgymjPZB/s1600/Menyelesaikan_Rubik_9.jpg" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="495" data-original-width="567" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXeLWhDfIaf9-BHQlY72Q5ndYqZFEPFsUm7ah8KUeZvngVRX68ly7k8d28aD7xsJvsDIdYz9p4n3fPl0iK5bxUvYUN-6cJuEwnVMDryztxUSZjbMB-jqv7PwMFQGqnbKnEVFOWAVCGk8cz/s1600/Menyelesaikan_Rubik_10.jpg" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="313" data-original-width="567" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQyl4wAyCY035g62qxWnNAt8bawndxw9EIzIocogKKkkqt-FlIiE2i0PTgzceo5LgSdmzfN8DV-34-gxovZt9YhNy3imjD9DUh9piryQEuMWl6_ASY26oowhQ0-2YUlNzShVNq0aRlxS78/s1600/Menyelesaikan_Rubik_11.jpg" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="268" data-original-width="567" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoy4rCDzv26VPnbeYIrri-6sF90EklCNIzAnk4VrfwMhmd-e6cOOIn4RrcubcuYBNg8FnPvHAiDMnq47vLPXnqA-oPGmV7BPYbC4oY2H1CiUdlcG3ShrflpsmPwTdVHhrYQCV5YHnMZuzv/s1600/Menyelesaikan_Rubik_12.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="298" data-original-width="520" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_BlIMuaXvRCgrHRnepQg5JBTPb8Q3_ad-LeMMMvrHWFXKWRbaJOM6pgN32qT3ZUBBTGgnGSFYWcc1tNHvGwBWFEN-1j_TtGIELaA0nOJaHp7yT857xM-W3YaNjGHXL8W9YYOY2HNou9iA/s1600/Menyelesaikan_Rubik_13.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="269" data-original-width="520" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6p4LBx-3Vb-z8HceZ7iu-NT6EgVd1mD5F6AD0xSktsCjBboDw28SaKOFfSB1Z4cEDgxBzYUJj1ue0n4gHPUd9XrPB7hJ9IvjJyf2x0T3EQlcJCZeSpSA0FiETrY7LPfoQCkY9baspEyEq/s1600/Menyelesaikan_Rubik_14.jpg" /></div>
<div style="text-align: justify;">
Jika Anda mendapatkan pola nomor 3, pastikan bentuk siku terletak di kiri atas. Jika Anda mendapatkan pola nomor 4, pastikan garisnya horisontal. Anda bisa menyesuaikannya dengan menggunakan putaran U/U'U2.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Angka 2 (dua) di belakang notasi menunjukkan bahwa kita melakukannya sebanyak dua putaran.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="309" data-original-width="595" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIVwdp4BEQDkTHiEH1vvHrp6R4ltrVRnDqadk5jI99ZmieqywdnVfaWUeOZVYBFT6fVe5N6ue7uH3W3HvJYwxrdmoq0m-7bPfZIAly2J5fn9Nm1Vn_sYj7NhM7wgh1RbP8m-IYFT0HNhHP/s1600/Membuat_Atap_Kuning_1.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="482" data-original-width="595" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqtd6VDnBOSxy_bzwZOICjLmkZMsh57qQQxC_gF6QcmKerra30OnakDkm4IlEryfQhLQW86zX086gkh9IutlXc5wMVCcAB73eiwL7qMhLnGhplwWt9YwjkHE4VwP1ey4kzMJCorMraKW3R/s1600/Membuat_Atap_Kuning_2.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="416" data-original-width="595" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiABPMv3S7-z9Yltz3P_uOOHstnl4Xe1EBYkAmKujvk5lHFWgOkSUtsmRA69ufzLOBKb19rJGzScow2HUBGvZItIrZbLInwdIQH8ieDnWeQmfoQm_I4teCaYbE1fp78ITMU3LmlJJQdwntr/s1600/Membuat_Atap_Kuning_3.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="416" data-original-width="595" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHDfy0HuNnBDVmjd8agSsrwYaXh_t9joP4bP9a67jpZjJYTJ9ebsL1m04FXuhbQegmeUejqMa8y1tp7fWkiAXLLjEZ9HTjmDbtomcP88uVIQxibwZrSnT26VEme1RVhvzHSYiTPqUNu7gJ/s1600/Membuat_Atap_Kuning_4.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="482" data-original-width="595" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAegQJRxyvUJPfMuEf8j09ooVMmmxjAPuDRp0LUj-lKRvBQRCf4JlWd9xQGf3iwccID8SxR_PiMjXa8lQkFBp1cStZ4UVu_wW1P_OPIDx9j5RG-Q0yHNV9Sw9d8PLg7Vfq-XgNJKosJfzp/s1600/Membuat_Atap_Kuning_5.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="451" data-original-width="595" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0wWDdd3W8HAclTQzmZvJO1Vyxd2fEQmTAwqQ5vgycyDXuGNF-XYnnS6jHJ9FNedUSU66q11-YXmsLuuc4jBQ_2VPjfoqSTKgziaEUGHPwDBBsa2il-n6bM7dOAGLTL8p62JvyTgDsk2yn/s1600/Membuat_Atap_Kuning_6.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="430" data-original-width="595" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtZJpdVjbXNm5liwbbzxmupluLLWJYsy2vzs_7qXQDiKb5u01nt4x8nyeqdmT9phEznHyzHKtD_oGJ2X7HxFw2i6Gd9BHQr1KvJC9B-jZFxM-QG6_BVfxOSQzkSiTqsCLV9A_bm_hwD2R9/s1600/Membuat_Atap_Kuning_7.jpg" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="253" data-original-width="595" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS2J_3l-SgSU6_8Xa-iCjNrwTGBe8dbIkDLNfnMtDXqWOu0mGoBDoY7oQe0hyAhxqdHxYfEcTFlCGtxKmYfWvwQgLC8xAZ1tXH09980sIkFvanPapcK-GLpV41Q-vdU0U2ttiu9z3DfNUB/s1600/Membuat_Atap_Kuning_8.jpg" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b>Sekarang Anda telah berhasil menyelesaikan Rubik!!!</b></div>
<div>
Saya ucapkan selamat karena Anda telah berhasil menyelesaikan rubik, yang konon hanya 3 dari setiap 100 orang di dunia ini yang mampu menyelesaikannya. Dengan terus melatih metode ini, Anda dapat mencapai waktu penyelesaian hingga di bawah 60 detik.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" data-original-height="175" data-original-width="185" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiwugA6y37vsYYCIWx8ruMXA8D1raD4SUNkXG_Iai01lgDUSCEVAhrrB7gpqCBwhnVvZejsAgAJlyrRrCupXT3qcpNbxBtvE1wb_1SBa_YxlXdE-gJUjP5wxIxgveoK6BnxrvDBAVdiLND/s400/Membuat_Atap_Kuning_9.jpg" width="400" /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Sekali lagi, SELAMAT!</div>
</div>
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
</div>
<div class="blogger-post-footer">Aplikasi,game online,Game Pendidikan,Game Uang,Games,</div>Audyfahttp://www.blogger.com/profile/08638579274793073921noreply@blogger.com